3月15日,第 30 届游戏开发者大会(The Game Developers Conference,简称 GDC)在旧金山召开,不少与会者驻足于主会场(GDC expo)入口处,被大屏幕上播放的“Joyme,Game On”!(游戏开始了!)品牌宣传片所吸引。据悉,这是中国泛游戏服务平台概念第一股——着迷JOYME(乐享方登,835055)首次面向全球顶级游戏研发商展现自身实力。作为全面发力国际化之举,显示出着迷将通过科技创新,在泛游戏服务领域实现共赢的决心。
2016北美GDC现场
不安分的“游戏媒体”:从黏住用户到游戏发行
这家以UGC起家,以游戏媒体身份出名的企业,目前的定位是“泛游戏服务平台”。本月8日,着迷发行了第一款手机游戏。这款与顽石合作,名为“坦克指挥官”的手机游戏,上线iOS两天后,便一举杀入付费榜总榜第五的位置。首次将独家游戏代理权交予他人的顽石表示,将“第一次”委身着迷的原因正是看中着迷对重度用户的把控能力。
Newzoo和TalkingData发布的报告显示,2015年中国移动游戏收入达到65亿美元,占据了全球手机游戏21%的市场份额。步入成熟阶段的中国移动游戏市场,正被更多的国际企业觊觎。坐拥2万名能够贡献高质量wiki内容的核心用户,网站日均PV超过1500万的着迷平台,此次远赴北美主动投怀送抱,想必会为国际伙伴带去切实动力。
着迷Joyme亮相北美GDC,吸引大量国际顶尖游戏研发商关注 (http://v.qq.com/page/w/6/e/w0188rsxq6e.html)
海外布局:大入口+强专业的底气
就“坦克指挥官”现状来看,黏住用户的“着迷”确有强劲推力。而着眼其“泛游戏服务平台”定位,着迷还有更完备的生态布局方案。
2015年,合一集团(优酷土豆)与着迷设立合资公司。同为UGC高粘性平台,优酷土豆在视频领域可谓IP园丁,多年耕耘更期望在IP效应显著的游戏领域征得天下,其与着迷的合作意图明显。
据着迷创始人及CEO陈阳透露,上半年双方将在结合各自平台优势的基础上,进行运营共建、资源共享、商业共赢三个关键节点的切实探索,一款既具粘性又富含传播基因的产品将正式推出。产品初期或借由优酷土豆平台运营,在完成在亿级用户的游戏化清洗后,将适时进行产品化运营。
不难看出,着迷意在生态养成。在有用户、懂用户、依用户需求生长出产品的丰沃基底上,双赢或多赢都会发生。而这种酝酿生态的能力,或许才是着迷海外布局的真正底气。
驱动未来:科技源力实现更多想象
回到GDC语境。
一家立足本土的泛游戏平台企业来到重科技源力的游戏开发者大会,似乎仍显得气场不合。在与陈阳的交谈中得知,立足北美的着迷在拿出优势资源拥抱海外合作的基础上,还怀着站上科技浪头的初心。
全球前沿技术源头目前主要集中在硅谷和西雅图的双中心,来到北美的着迷将开始全新征途。一面是拥有亿万用户的“豪华”泛游戏平台,一面是初来乍到的陌生中国企业,北美极客们已目光灼灼。
立足用户运营的着迷能够成功取得游戏开发和视频平台巨头的青睐,想必也能迅速取得更广阔范围的合作,成为一条疏通全球领先科技与海量中国用户的双向管道,用科技源力实现更多可能。