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贡献中国智慧,爱应用CEO穆建鑫:化零为整 破解VR行业发展死循环

来源:中国手游网 发布:2016-06-20 14:49 近日,由IEEE主办的2016国际数字感知大会暨展览会在广州琶洲保利世贸展览馆火热开展。由中国首家VR游戏发行商爱应用主导成立的中国VR/AR游戏产业联盟获邀参加。面对VR行业发展不能...

  近日,由IEEE主办的2016国际数字感知大会暨展览会在广州琶洲保利世贸展览馆火热开展。由中国首家VR游戏发行商爱应用主导成立的中国VR/AR游戏产业联盟获邀参加。面对VR行业发展不能自行造血的死循环,中国VR/AR游戏产业联盟提出针对性解决方案,即利用自身丰富的游戏运营经验,在全国范围内筛选优质有潜力的VR开发者团队,通过硬件内容产品对接会等方式让其开发的优质游戏内容在DEMO阶段快速变现,帮助潜力VR游戏开发者在VR行业当前整体变现路途不畅的环境中赚到第一桶金,保证VR游戏开发的持续投入。在此基础上,对接VR投资公司和VR孵化器,帮助潜力VR游戏开发者优化办公环境,并得到更多的政策、资金的投入,得到进一步的发展,并敢于在VR游戏开发上加大各种投入力度,从而产出更多优质VR游戏,面对可以产出优质VR游戏的实力开发者,中国VR/AR游戏产业联盟会通过针对包装、媒体宣传、落地活动等方式,对潜力开发商进行造星,通过这些成功开发商的正向示范效应,吸引更多的团队和资本进入VR内容开发行列,为产出更多的优质内容奠定基础。
 

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  另一方面,对优质内容呈严重饥渴状态的VR行业,更多优质游戏内容注入,无疑是甘霖普降,对硬件厂商而言,可以以最低的成本得到更多的优质游戏内容,间接促进硬件销量的增长,从而有更充裕的资金来加大技术创新投入和反哺VR游戏内容;对于孵化器来说,优质创业企业的入驻,对于孵化器本身发展有巨大帮助;对于资本,则有更多的优质投资目标以供选择,对于投资回报有更强的保障;对于VR媒体来说,有更多优质内容可供报道,有最新的硬件产品可供评测,资讯内容极大丰富,能吸引更多受众关注VR行业。这样整个VR行业依靠自身就可以形成正向发展的循环。
 

  当然,对于趋势向前的VR行业来说,这仅仅是VR行业自循环,解决了生存和初步发展问题,VR行业要想无限壮大,需要用户的投入,未来中国VR/AR游戏产业联盟将在用户付费和广告植入方面进行深度布局。
 

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  作为全球最具顶端的VR/AR行业盛会,就VR行业发展进行深度交流,共同会诊VR发展痛点,为VR行业健康快速发展提供方案。中国VR/AR游戏产业联盟面对目前VR行业发展的现状,针对性地提出的整体解决方案,为全球VR行业贡献中国智慧,获得业界认可。6月14日上午,中国VR/AR游戏产业联盟理事长、国内首家VR游戏发行商爱应用CEO穆建鑫获邀出席大会并在主会场发表了主题为“如何破解VR行业发展死循环”的精彩演讲,就行业关心的核心痛点问题和解决方案进行了详细阐述,与全球VR领域精英共同探讨VR产业新生态的构建。
 

  放眼全球,VR/AR概念在2016年已经成为了互联网行业热度最高的标签,微软、索尼等上游企业也纷纷投身VR游戏事业。据预测,游戏将是首个发展起来的消费者市场,到2020年VR/AR游戏将拥有7000万人的用户规模。在全球各大厂商纷纷布局VR硬件,行业前景看似异常光明的背后,VR内容的短缺已经阻碍了VR硬件产品大规模走向大众市场。由于消费者端的VR用户数量还没有起来,考虑到盈利,内容方不会投入太多资金去生产,反过来又导致了VR设备销量低的死循环。
 

  针对上述问题,中国VR/AR游戏产业联盟理事长、爱应用CEO穆建鑫详细阐述了以对接各方最直接需求点为指导原则,开启潜力VR游戏开发商的“造星计划”和“辅助成长计划”,并以VR游戏内容为支点,撬动硬件、资本、孵化等模块,达到各方优质资源效益最大化的解决方案,化整为零,破解VR行业发展死循环。为了更好的联接各方资源,爱应用主导成立了中国VR/AR游戏产业联盟,首批拟斥资5000万收购VR优质游戏,鼓励游戏厂商创造优质内容,积极孕育现象级游戏的出现。同时,爱应用还将利用多年的手游渠道发行经验和积累,联合国内重量级VR硬件厂商,挖掘并加速游戏内容发展,通过发行,资本,技术等多维度支持,驱动整个产业链上中下游各方协同共进,形成正向产业螺旋,推动产业全面发展。
 

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  穆建鑫还在现场介绍了联盟的四大业务板块,即:VR硬件,VR游戏,资本+孵化,市场+活动。他表示,目前联盟已全面吸纳了硬件厂商、创投服务、流量入口、内容提供商、线下孵化器等全产业链的上多家顶尖代表企业加盟,为VR游戏创业者量身定制打包式的“成长轨道”。
 

  在具体执行方面,联盟已与国内几乎所有的VR硬件厂商都签署了战略合作协议,能够帮助VR内容非常顺畅的与各个硬件厂商进行对接,同时采用“非排他”形式将VR内容推荐给多家厂商,由厂商们一起来平摊获取游戏的基本费用。同时,还将通过资本和孵化器保证创业团队的工作环境,协助创业团队产出优质内容。目前联盟已与成都、杭州、西安、上海、北京等城市当地的大型VR孵化器达成了合作,并在不断扩大城市范围。
 

  在资金方面,天天投携50家VR领域著名投资机构加入了联盟,联盟将不断创造条件,将优秀的VR内容项目推荐给这些投资机构,为项目团队保驾护航。在市场和活动环节上,联盟已联合多家VR行业自媒体,通过多维度活动,以“造星”的方式,在团队组建、产品规划、VR内容变现乃至多维度运营、渠道建立、融资等方面为VR内容团队指定长远的发展规划,帮助内容团队获得更多知名度,吸引更多内容团队加入。
 

  当前,VR正在以惊人的速度蓬勃发展,未来市场的爆发依赖于行业瓶颈的突破。而穆建鑫的此次演讲内容,为正在VR道路上求索的“探路者”提供思想指南。
 

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