这个和否是中国发行商潜入越南市场的最好时机。
越南玩家跟中国玩家有很多相似的地方,大部分都喜欢剑侠,三国题材的游戏,游戏类型最受欢迎也是MMORPG,已经有了10年的发展。但是,近期有一款新游戏叫《PokemonGo》突破了已有的概念,让玩家的习惯玩法大有转变。
PokemonGo目前是全球热点,多少改变了玩家的习惯玩法。
如果从前,网络游戏只注重男玩家的,那么现在市场变化,客户群已经扩大,连妇女13-25岁之间也有适合的游戏可玩。跟着需求,休闲游戏也突然增多,分别分成:跳舞类,种植类,时装类,打猎类等。
《奇迹暖暖》在越南市场很受欢迎
目前休闲类游戏的需求很多但是发行商暂时还不是很注重这类游戏导致此类游戏在越南大部分都是免费游戏或者收费点不多,针对学和生大学生的客户群所以利润很少。
休闲类游戏收费不多,玩法也很平衡
佳佳相反,MMORPG的游戏,剑侠,三国题材或者战术类的游戏针对的客户群是上班族,有足够的时间和金钱投入游戏带给发行商利润不菲。相比之下,当然发行商不愿意在休闲类游戏投入太多心血因为玩家不多,流水也不是很乐观,要很长时间才能收回成本。
MMORPG有更多优势
但是,在越南市场情况就不一样。比如“斗斗堂”这款游戏现在已经运营了3年还是持续发展,越来越好,给SohaGame带来丰厚的回报。“斗斗堂”玩法跟Gunbound很相似还是手游类的所以吸引了众多玩家参加。虽然“斗斗堂“收费不多但是因为玩家众多所以利润还是很乐观,目前这款游戏还是SohaGame 重要的游戏。
“斗斗堂”玩法简略大师很吸引玩家。
仅次于“斗斗堂”的成功,今年11月份SohaGame有了新游戏上线,名字叫:“口袋妖怪”,反应也是极好。这款游戏很快受到玩家的喜爱,在短时间内营收非常乐观。大部分玩家因为喜欢PokemonGo但是对这游戏的玩法不太习惯所以选择玩《口袋妖怪》游戏。
PokemonGo降落时口袋妖怪就上线
那怎么样可以发行一个成功的休闲游戏?需要尽快掌握流行趋势,尽可能让玩家正在喜欢在风头上发行游戏。最重要的是需要众多玩家,优先开发PVP互动系统。这样一来,休闲类游戏不仅可以长时间运营而也是收获不菲。
口袋妖怪正式现在的流行趋势
目前越南市场缺乏有质量品质的休闲游戏,这是一个大好的机会中国发行商可以把握。先锋带头的公司一定会有绝大优势,迎接休闲类的新时代。