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王哲在Facebook高管午餐会的访谈实录

来源:中国手游网 发布:2017-07-31 18:51 上周ChinaJoy期间,Facebook于周二(7月26日)邀请国内各家游戏合作伙伴,共聚高管午餐会。会上Facebook高管讲解了公司对游戏业务的重视、新产品和新平台战略。同时,Cocos引擎创始人王哲有...

  上周ChinaJoy期间,Facebook于周二(7月26日)邀请国内各家游戏合作伙伴,共聚高管午餐会。会上Facebook高管讲解了公司对游戏业务的重视、新产品和新平台战略。同时,Cocos引擎创始人王哲有幸在午餐会上成为唯一的访谈嘉宾。

  以下为访谈内容的文字整理。

  (右一 Jack = Jack Li,Facebook大中华区游戏战略合作总经理;左一 Zhe = 王哲 )

  Jack:在座各位可能还有人不了解您,所以麻烦您先几句话做个简单的自我介绍?

  Zhe:大家好我是王哲,Cocos引擎创始人。Cocos国内市场占有率50%居第一,全球20%排第二。在座各位应该有一半的游戏是用cocos引擎做的。

  Jack:最近一年内FB推出了几个游戏平台,PC端的Gameroom,移动端的Instant Game,还有游戏直播接口,那么请问为什么Cocos会选择跟FB合作,并把这几个平台接入Cocos Creator中呢?

  Zhe:两方面:一是FB在国内CP圈子里口碑非常好,很多CP聊下来,他们海外发游戏在流量获取方面首先考虑的就是FB。Cocos帮助国内开发者出海,当然是首选口碑商誉好的、大的平台企业一起合作了;另一方面是我们很高兴看到FB正在拓宽自己游戏平台的覆盖范围,从PC页游到PC端游、手机页游(H5游戏),这点和Cocos引擎自身的发展规划不谋而合。我们也是从起家的手机原生领域,正拓展到手机H5、PC页游和PC端游领域。

  Jack:以您对于国内市场和国内研发者的了解,有哪些需求您觉得是FB游戏平台在未来需要优先提供的呢?或者这么说,如果您作为FB游戏平台的负责人,您会优先关注哪个方向,研发哪些功能,可以帮助游戏开发者在FB游戏平台上更快更好的取得成功?为什么?

  Zhe:必然是优先提供两个功能:游戏变现方式和流量获取,展开来讲:

  1、变现方式当然最好是游戏内购付费了,其次是激励广告。目前Instant Games缺乏直接明确的变现方式,阻碍了很多CP进入;

  2、流量获取方面,除了传统的广告采买、编辑推荐之外,比如是否有可能针对用户画像进行个性化推荐。现在所有的游戏应用商店都是千人一面,所有用户只能看到同样的推荐位、同样的排行榜。但实际上FB完全可以做到根据用户特点做推荐。比如对我这样的玩家推送农场经营类游戏基本就是在浪费资源,还不如直接推个地下城类游戏给我转化率更高。现在所有的应用商店都有这个问题,包括Game Room和Instant Games。

  Jack:作为中国现在业内比较领先的HTML5技术提供者,您认为HTML5技术什么时候可以完全取代Flash?什么时候可以发展到跟原生移动游戏的表现相媲美?

  Zhe:相信上周大家都看到这条消息了:Adobe刚宣布Flash将在2020年终结。实际上H5技术半年前已经事实上取代Flash了。今年3月份GDC的时候Kongregate CEO在推特上晒了一张图,每个月在Kongregate上线的PC页游里面,超过50%已经是H5技术开发。国内PC页游仍然用Flash居多,但我相信手机H5游戏引擎和厂商会向上吞噬PC页游市场。

  希望H5技术发展到和原生移动游戏表现相媲美,我觉得可能性不大,而且也没必要。 也许未来某个时间点手机H5可以做出相当于今天原生品质的游戏,但是原生游戏自己也在演进发展,到那个时间点上又达到了更高的表现力。 所以宣传「H5游戏品质媲美原生」的引擎都是在忽悠而已。手游原生的表现力不如PC页游、页游不如端游、端游不如主机游戏,但各有各的玩家群体、有各自不同的使用场景。比如我可能上班开个浏览器挂传奇页游、中午用手机开黑两盘、晚上有空对着电视就要玩主机游戏了。H5技术同样会有其合适的「玩家人群」和「使用场景」。

  Jack:Cocos现在总共有多少研发者呢?

  Zhe:注册开发者100万,活跃开发者十几万。因为地域时差的问题,导致Cocos的开发者主要集中在东亚区域,中日韩越南印度等。

  Jack:有哪些非常成功的产品是基于Cocos研发的呢?

  Zhe:这就实在太多了。7年前Cocos引擎刚开始的时候,我发誓要认真玩每一款基于Cocos的游戏,现在我连中国区畅销榜前100名里面都玩不完。国内在王者荣耀霸榜之前,2010~2016年每年收入最高的手游都是用Cocos引擎开发的。《捕鱼达人》、《我叫MT》、《刀塔传奇》、《开心消消乐》、《梦幻西游》、最近掌趣的《魔法门英雄无敌》、莉莉丝的《剑与家园》等都很有代表性。

  至于海外,比如Pixi的《怪物弹珠》、任天堂的《火焰纹章》、万代南梦宫的《海贼王》和《七龙珠》、Squre Enix的《勇者斗恶龙》、DeNA的《最终幻想Record Keeper》也都是。韩国也有许多,我印象最深刻的是Gamevil的ZENONIA系列,这个系列我每作必完。NetMarble和LINE也都有一堆。

  我这几天都在玩这周的爆款《野蛮人大作战》,也是基于Cocos引擎做的,非常带劲的io类游戏。一会儿吃完饭咱们可以来开黑一把 :)

  (以上访谈纯属个人观点,不代表Facebook官方意见)

  Facebook已经成为中国游戏出海时不可能绕过的平台。这个月,Cocos和Facebook签署了战略合作协议,大家很快就可以看到从Cocos引擎快速将游戏发布到FB的Game Room、Instant Games等平台的功能。同时,我们也在寻找高品质、高留存的HTML5游戏独代上Instant Games平台,有兴趣的CP可以拿产品来和我们联系。


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