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传统体育游戏的变革之路 《实况中超》走出别样精彩

来源:中国手游网 发布:2017-11-14 10:01 上周末11月11日,在美丽的山城重庆,2017中超联赛年度颁奖盛典圆满举行,这也宣告本赛季的中超联赛中超联赛正式落下了帷幕。尽管赛场内的硝烟已然渐渐退去,然而中超联赛线上的...

  上周末11月11日,在美丽的山城重庆,2017中超联赛年度颁奖盛典圆满举行,这也宣告本赛季的中超联赛中超联赛正式落下了帷幕。尽管赛场内的硝烟已然渐渐退去,然而中超联赛线上的精彩却依然在延续。

  之所以这么讲,是因为就在11月4日中超联赛最后一轮打响的同一天,一款中超联赛官方出品,疯狂体育全力打造的首款足球竞技对战手游《实况中超》也进行了正式公测。

  《实况中超》在上线之后,旋即闯入Appstore免费榜的Top5,游戏玩家的次日留存率更是高达60%以上,这一数据甚至可以媲美红遍大江南比的现象级手游《王者荣耀》。

  突破移动端技术难关 填补实况类游戏市场空白

  实际上,如今的移动游戏市场上,并不缺乏以足球甚至中超联赛为主题的产品,然而此前的大部分产品大多强调卡牌收集以及模拟经营等元素,鲜有以竞技性和操作性为卖点的游戏。

  众所周知,在主机和端游平台,EA的FIFA系列和Konami的PES系列早已成为足球类游戏的两大金字招牌。而它们之所以能取得今天的成功,无疑要归功于其对于操作感的真实还原和对竞技性的完美呈现。时至今日,在众多享誉全球的知名电竞赛事当中,依然保留有FIFA或者PES的比赛项目。用电子竞技这种最为时尚和受年轻人追捧的体育形式还原世界第一大体育运动足球,显然是相得益彰的。

  然而受制于移动设备自身的局限性,在手机端开发一款操控类的足球游戏始终面临巨大的技术难关。比较便捷的操作方式有可能导致游戏性的乏味,而过于复杂的操作精度又不适用于小屏娱乐。

  比较有趣的一点是,如果回溯过去几年整个移动游戏产业的发展,前文曾提及的《王者荣耀》其实也面临过同样的困扰。彼时MOBA类竞技产品风靡PC平台,而移动端却迟迟解决不了操控习惯的问题,使得众多追逐风口的MOBA手游折戟沉沙,直到《王者荣耀》的出现,终于在便捷和精细之间找到了平衡点,并且最终引发了一场全民竞技的风暴。

  而从目前的市场反馈来看,《实况中超》正在复制这种成功,并且有望真正填补多年以来在手游领域实时对战类足球游戏的空白。

  《实况中超》的“反精品”之道

  近几年的手游市场竞争加剧,想在这片红海中突围,势必要付出更多的心思。除了开辟深挖类型化细分市场以外,众多厂商还不约而同的喊出了“精品化”的口号。

  然而,精品的定义究竟是什么?是绚烂华丽的技能特效,还是复杂多样的养成系统?是庞大恢弘的故事设定,还是极致流畅的操作体验?

  诚然由于玩家们的品味提升,这些都成为了一款游戏产品能否被定义为“精品”的重要元素,然而有相当多的产品正是在这种顾此失彼中迷失了最为核心的方向——精品并不意味着面面俱到,追求十全十美并没有错,但也很可能落得一个“博而不纯,杂而不精”的境地。

  从这个角度看,《实况中超》大胆的开拓了一条“反精品”之道。

  这款产品在宣传初期就始终强调其最为重要的两个特色:第一,5V5的实时操作对抗;第二,中超联赛的官方正版授权。

  在进入游戏后,你可以很迅速很直观的感受到这两大特色。在经过简单的新手引导之后,你将在第一时间完成一场足球比赛,同时在第一时间收集到属于你的第一批中超明星。

  而整个游戏的系统设计理念也非常简单明了,通过比赛获得金币,通过金币收集更多的球员,培养更多的球员。这也让竞技和中超这两个最主打的元素被凸显的淋漓尽致。

  值得一提的是,伴随着大连一方队刚刚升入中超,手游方面也正紧锣密鼓的完善大连一方队的球队档案,力保游戏内的信息和现实数据保持第一时间的同步。

  《实况中超》的上手门槛非常简单,每局比赛设置为3分钟,而如果有一方在3分钟之内就取得了5:0的成绩,比赛就将提前结束,如此快节奏的设置有效的保证了玩家不会感到疲劳和枯燥。针对比赛本身,游戏还设置了金币挑战,战队排行,成就奖励等多种多样的独特玩法,而在比赛之外,玩家还要考虑不同球员的养成成本、整只球队的战术搭配等内容,进一步丰富了游戏的策略性和可玩性。

  纯粹而极致,正是《实况中超》所传递出的对于“精品化”的另一种诠释。

  从球星卡到游戏的启示录

  让我们将时钟拨回到3个月之前,8月21日,北京鸟巢的金色大厅,中超公司与疯狂体育正式达成战略合作,后者获得了未来6年中超联赛游戏IP在全球范围内的发行和运营权,包括中超联赛、俱乐部、球员和主教练相关IP授权的全部权益,能够基于中超联赛IP合作定制相关PC和移动端游戏。

  《实况中超》正是这次联姻结出的第一枚果实。

  其实对于本土顶级体育赛事IP的价值拓展,此前早已有探索的先例。1998年,中国足协直属的福特宝公司推出了第一套甲A联赛正版授权的足球球星卡,这套球星卡共71张,全套一度被炒到了近3000元,头号球星郝海东的单卡更是高达1000元以上。在上市后短短数月内,50万包球星卡就被发行一空。这组数据不仅证明了甲A联赛这个赛事IP的热度,更为传统体育赛事的商业化运营模式带来了启迪。

  颇为巧合的是,在《实况中超》游戏中的球员卡包,其包装甚至都同当年福特宝的产品如出一辙。

  一晃19载过去,甲A变成了中超,球星卡变成了游戏,而曾经的“亚洲第一前锋”郝海东则变成了疯狂体育的投资人及首席体验官,亲自见证了《实况中超》这款产品的打磨全过程。

  《实况中超》尽管问世时间不久,尚待经历更为严峻的市场考验,但从目前的玩家反馈来看,这种赛事IP和体育游戏的融合模式已经初步展现出了双赢的可能性。

  一方面,中超联赛这个赛事IP通过游戏得到了更为庞大的品牌展示空间,并且打通了和用户之间更多样化的变现渠道;另一方面,很多游戏群体通过体育游戏,进一步关注和了解到了本土赛事IP,并有望转化为传统体育迷。

  无论是对于方兴未艾的游戏产业还是沉淀深厚的体育产业,这无疑都将为其注入新的活力。而对于曾经明确表示要专注深耕于体育类移动游戏领域的疯狂体育而言,《实况中超》无疑是他们所迈出的最重要和最坚实的一步,我们也相信并期待其后续推出的体育类游戏,能创造出更多的精彩。


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