刚刚过去的2017年,中国游戏市场在整体规模继续增长的同时,广大游戏企业也在激烈的市场竞争中或泯然于众、或挣扎求生、或凯歌高奏。我们希望借由盘点,不仅对过去一年来行业发展进行总结,更能对未来行业发展走向有一个较为清晰的预判。
好赌的2017(1):
棋牌:“涉赌”的风口
近年来棋牌游戏、特别是地方棋牌游戏作为黑马异军突起,不仅吸引了众多中小CP入局,也成为投资的热点。随着棋牌游戏的运营模式更加成熟化,我们也看到了多起围绕棋牌游戏厂商的投资或并购。然而与此同时,警方针对不法棋牌游戏厂商的打击也开始越来越多地见诸报道。究其原因,目前许多棋牌游戏本身就是游走在法律关于“涉赌”界定的边缘,围绕灰色领域展开的种种暗箱操作也是不胜枚举。2017年,棋牌游戏恰在“风口”之上,“涉赌”之下。
好赌的2017(2):
宝箱机制审查
同样涉赌的还有“宝箱机制”。为了降低制作大型昂贵游戏的风险,游戏公司开始在游戏中加入“宝箱机制”。但是因为在一些大型游戏中,这个宝箱机制做的太过粗暴,用户反应很激烈,不仅受到来自玩家和媒体的关注,甚至是各地的机构都对这个模式进行了详细的审查。结果表明,有些宝箱机制更像一个赌博系统。
这个趋势会持续到2018年,甚至很可能更长的时间。一些大型游戏发行商辩驳这并不属于赌博。娱乐软件分级委员会(ESRB)也同意了这个说法。目前来说,游戏行业需要深思,对于这种变现模式,是否值得尝试而不受到立法者的干预。
平地起风的"吃鸡"
3月登录Steam平台,PUBG《绝地求生:大逃杀》迅速成为继《王者荣耀》之后全球现象级游戏。目前销量超过2400万套,同时在线人数接近300万。这款游戏带来的不仅仅是一种新鲜的玩法,更是为游戏行业带来了前所未有的“吃鸡”潮,其他开发者看到了PUBG的成功,并把类似的玩法机制引入到他们的游戏中,比如Epic Games的《Fortnite》加入了大逃杀模式,而在中国,一大批“吃鸡”游戏应运而生。《绝地求生》接下来会有何表现尚未可知,但是其与游戏直播的关系、与外挂的斗争以及在电子竞技、手游等领域的进一步挖掘,已然成为2018年游戏行业的热点之一。
IP游戏 热得发烫
《2017中国IP产业年度报告》指出,近一年中国IP游戏收入已达173.6亿元,IP移动游戏在中国移动游戏总市场的占比均在六成以上。卓越游戏《我叫MT》、小沃科技《倒霉熊奇幻大冒险》《猪猪侠五灵射击》《猪猪侠之未来英雄》系列等动漫IP改编手游,均有非常亮眼的成绩。此外影视综艺IP改变的手游也备受关注,小沃与综艺IP合作的《极限挑战》首发当日下载用户便超100万人,当年的《花千骨》手游更是以用“影游联动”树立了影视IP改编手游的标杆。智能设备的飞速发展推动国内游戏市场份额无限扩张,以知识产权(IP)为媒介,与其他娱乐产业联动的游戏产品越来越多,融合形式也多种多样,成为游戏产业重要的组成部分,也成为未来游戏行业发展的一个主流趋势之一。
Steam Direct取代青睐之光后的不确定性
去年6月,V社上线了新发行机制Steam Direct,取消青睐之光。开发者需要为每款上线Steam平台的游戏支付100美金的费用。现在很难评判Steam Direct的影响,但是开发者的焦虑是显而易见的。同时Steam平台有越来越多披着游戏的外壳、毫无价值的游戏,挤压了那些本来有能力赚钱的开发者。对很多开发者来说,Steam Direct是导致数字市场上很多游戏走向灭亡的一个关键的推动因素。
电子竞技进军奥运会
2016年,各大院校纷纷开设电竞专业引发了一次又一次的行业热议,而2017年,电子竞技逐渐向传统体育竞技靠拢无疑又为电子竞技正名更进一步,毕竟在2017年阿什哈巴德室内武道运动会、2018雅加达亚运会、2022年杭州亚运会上,电子竞技都将成为正式比赛项目亮相。可以说,在传统综合性的体育赛事中能够看到电子竞技的身影确实为电竞带来了一次次的机遇。但是,在奥运会、全运会等重要赛事上,电子竞技似乎还差得很远。在越来越多游戏厂商、赛事组织者等的推动下,电子竞技在“入奥”及“正名”方面会有新的突破。
VR降温,AR升温
VR热潮已经大幅降温。如果要成为一个可持续性产业,这其实是一件好事。一些VR工作室关闭了,VR用户基数还小,盈利还很难。但是我们依然看到一些长线投资,比如谷歌收购《工作模拟》开发商Owlchemy,微软收购VR公司Altspace。17年,VR行业似乎更多是在新颖、有前景技术领域的长线投资,淘金心态已经冷却。随着谷歌和苹果分别推出了基于手机的AR解决方案ARCore和ARKit。这两大方案不仅受到开发者的支持,也受到大的工具公司比如Epic和Unity的欢迎。沉浸式体验可能没前几年高调,但是因为更贴近实际情况,反而我们可以期待一个更为现实的结果,而这可能对游戏行业带来更大的影响。