1月31日,《绝地求生:刺激战场》首次安卓系统技术测试(以下简称首测)正式开启。截至目前,从参与首测的玩家反馈来看,《绝地求生:刺激战场》优异的画面表现无疑是最大亮点,对端游的还原度以及操作体验等方面也都表现出不俗水准,但更应该注意的是,除了这些硬核向的直观表现外,游戏在弹道、机瞄、服装等细节表现上,都进一步诠释了光子工作室群“用心”的研发理念。
还原端游《绝地求生:刺激战场》惊艳开场
从腾讯宣布代理《绝地求生》国服,到随后光子工作室群确认开始着手研发绝地求生正版IP手游《绝地求生:刺激战场》,再到此次首测,光子工作室群在玩家的期待声中,最终呈现出来的游戏表现,无疑是一份令人满意的答卷。
《绝地求生:刺激战场》同端游《绝地求生》一样都采用的虚幻引擎4,虚幻系列在游戏界可谓大名鼎鼎,基于虚幻引擎已经诞生出无数以画质为卖点的经典游戏。因此尽管基于虚幻引擎4开发的游戏对于硬件需求有着不低的门槛,但因为SSAO、体积光、PBR材质等特性,它依旧吸引着大批游戏厂商前赴后继。
而这种对配置的依赖到了移动端则被进一步放大,所幸《绝地求生:刺激战场》贡献了更好的优化方案,整个首测覆盖了市面上大多数主流机型,游戏官方也一再强调将会继续优化升级,进而覆盖绝大多数主流机型。
虚幻引擎4的运用为《绝地求生:刺激战场》奉献出了TGC上的首次惊艳亮相,在此次的首测中,也再一次带来了近距离的震撼表现。动态光影、高精建模、拟真物理碰撞,相比当下较为热门的几款吃鸡手游,《绝地求生:刺激战场》在整体品质上先下一城。
(图为《绝地求生:刺激战场》首测截图,从飞机视角俯瞰,地面环境清晰可见)
(图为《荒野行动》游戏截图,从飞机视角俯瞰,地面环境一片模糊)
(图为《绝地求生:刺激战场》首测截图,光阴效果更加立体丰富)
(图为《荒野行动》)游戏截图,整体光效偏灰白,阴影效果不明显)
从服装褶皱到射击弹道 细节表现决定游戏体验
2017年下半年,《绝地求生》经由直播渠道风靡全国,“吃鸡”、“伏地魔”一词迅速成为网络热词,大批山寨抄袭的游戏蜂拥而至,随后吃鸡手游市场迎来洗牌,大厂入局,吃鸡手游转眼间成为红海市场。
耐人寻味的是,在整个吃鸡市场都处于赚快钱、抢市场的“疯”潮时,腾讯却在宣布取得《绝地求生》国服代理以及开始研发正版IP手游后,采取稳扎稳打战略。让一众吃鸡粉丝翘首以待的同时,也让整个市场对《绝地求生:刺激战场》充满期待,精雕细琢的背后,除了整体品质的抢眼表现外,也势必伴随着游戏中各类细节的用心体现。
而从《绝地求生:刺激战场》的首测表现来看,无论是游戏品质还是细节表现都被得到了绝大多数用户的认可,尤其是细节处的表现更是力压其他吃鸡类手游。
服装:
当《荒野行动》依旧在不遗余力地推出各类新时装时,《绝地求生:刺激战场》的服装细节却再一次诠释了游戏沉浸感。相较于《荒野行动》中各类基于自家产品间联动以及其他浮夸风格的时装,《绝地求生:刺激战场》的服装则显得更为写实,也更为注重细节,衣袖上的褶皱甚至会随着人物动作产生相应变化。
(图为《绝地求生:刺激战场》首测截图,服装褶皱清晰可见)
(图为《荒野行动》游戏商城截图,浮夸风服饰比比皆是)
弹道:
弹道的拟真度直接决定了射击游戏的操作体验,《绝地求生:刺激战场》还原与端游一致的弹道模型,并通过枪口的晃动来模拟视觉上的后坐力表现,同时不同枪械也都有着不同的后坐力。
(图为《绝地求生:刺激战场》首测截图,不压枪状态下,弹孔整体呈纵向分布)
(图为《荒野行动》游戏截图,不压枪状态下,弹孔分布较为混乱)
机瞄:
对比《绝地求生:刺激战场》与《荒野行动》,不难发现两款游戏在机瞄(机械瞄准)上采取了截然不同的处理办法,《绝地求生:刺激战场》还原了端游机制,以最接近于现实的“三点一线”原理还原机瞄操作。而《荒野行动》则更像是直接以不具备放大功能的光学瞄准代替了机械瞄准。
(图为《绝地求生:刺激战场》首测截图,标准的三点一线式瞄准原理)
(图为《荒野行动》游戏截图,以无放大功能的光学瞄准取代了机械瞄准)
潜水:
伴随着“吃鸡”一词大火的还有各类游戏梗,“水鬼”就是其中之一,用以代指借助游戏中的“潜水”机制躲在水中伺机击杀对手。可喜的是,在《荒野行动》为代表的吃鸡手游中不能实现的潜水功能,被《绝地求生:刺激战场》成功还原。
(图为《绝地求生:刺激战场》首测截图,潜水与上浮功能齐全)
(图为《荒野行动》游戏截图,游泳过程中并无潜水功能)
爆胎:
载具是《绝地求生》中的重要道具,驾驶载具不仅能更快移动,同时也更难被对手击中,因此就有了“射人先射头、打车先打胎”的说法。不过在《荒野行动》中,车胎被打爆的反馈不是很明显,而《绝地求生:刺激战场》中,则增加了更贴近现实的射击反馈。
(图为《绝地求生:刺激战场》首测截图,子弹射击在车胎上反馈明显)
(图为《荒野行动》游戏截图,射击车胎反馈不明显)
除此之外,《荒野行动》中饱受诟病的穿模问题在《绝地求生:刺激战场》中也被很好的解决了,游戏中人物在移动到障碍物附近时,会自动触发“收枪”动作,由此避免枪械穿过墙壁在另一侧露出来的尴尬场面。
(图为《绝地求生:刺激战场》首测截图,靠近墙壁时,手中的枪会自动收起)
(图为《荒野行动》游戏截图,可以明显看见枪械穿透到墙壁中)
由此不难看出《绝地求生:刺激战场》在细节上的用心,以及光子工作室群在研发过程中对于游戏品质的要求,回过头来看,对于细节“精雕细琢”或许会成为《绝地求生:刺激战场》能否“吃鸡”的关键因素。
真鸡上线 未来吃鸡市场将何去何从?
随着《绝地求生:刺激战场》首测节点曝光,可以明显看见的是,以《荒野行动》为首的“吃鸡”类手游纷纷加快自身产品的更新迭代进程,从丰富游戏道具到加入自创玩法,不难看出《绝地求生:刺激战场》上线的临近对这类游戏造成的压力。而这种压力又转为刺激《荒野行动》等游戏的自我优化升级,于市场而言,这间接催生出一种良性的市场生态,同时也进一步诠释出《绝地求生:刺激战场》正版IP光环的影响之大。
但随着《绝地求生:刺激战场》正式上线近在眼前,届时“真假吃鸡混战”又会对现有吃鸡手游市场造成怎样冲击?
可以预见的是,对玩家而言,除了《绝地求生》核心粉丝外,大多数玩家仍旧是凭借游戏品质来进行选择。对市场而言,《绝地求生:刺激战场》的上线则无疑是对“正版IP意识”的一次强力应援。在游戏维权艰难、原创山寨难以界定的当下,游戏厂商与玩家一同支持正版便成了最有效的保护原创意识动作。
同时,整个吃鸡手游市场也必然会再一次面临“洗牌”,腾讯、网易的巨头较量在不断加剧自身产品完善优化的同时,也必然会决出最终优胜者,而无论胜者是谁,这种市场竞争最大的获利者仍旧是玩家本身
(图为《绝地求生:刺激战场》首测截图)
仅就《绝地求生:刺激战场》的首测表现来看,其对端游的还原度、画质表现、游戏操作体验、整体优化乃至游戏内随处可见的细节打磨,都足以让玩家产生更加强烈的期待:当《绝地求生:刺激战场》正式上线时,游戏或将以更加完善的姿态呈现在市场与玩家面前。