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被Mobile legend抄袭的王者荣耀海外市场火爆,在泰国、越南已成国民级游戏

来源:中国手游网 发布:2018-06-21 16:17 《王者荣耀》海外版的MOBA手游《Arena of Valor》2017年12月19日在北美及南美地区正式上架,再加上此前的欧洲地区,这款游戏已经遍布全球约70多个国家地区。自从王者荣耀成功之后也纷纷...

  《王者荣耀》海外版的MOBA手游《Arena of Valor》2017年12月19日在北美及南美地区正式上架,再加上此前的欧洲地区,这款游戏已经遍布全球约70多个国家地区。自从王者荣耀成功之后也纷纷拉拢来了很多抄袭者,其中最为人熟知要数mobile legends(无尽对决),它的相似程度也是最高的,很多玩家甚至误认为mobile legends(无尽对决)是王者荣耀海外版,其实非也,下面我们来一起看看两者的异同之处。

  一、“王者荣耀”超级大IP,MOBA独角兽手游树大招风

  王者荣耀作为在手游界“食物链”顶端的世界知名游戏,其KPL竞技总决赛的比赛冠军奖金就高达几百万,赞助商也是各种大牌,王者荣耀这个超级大IP养活了很多人,给玩家们带去欢乐之余也给同类游戏产品造成巨大的压力,为了生存及更多的利益,同类型产品之前抄袭、照搬的现象是在所难免的,这也就不难理解mobile legends抄袭王者荣耀的初衷了。

  二、《王者荣耀》海外版改改改,《无尽对决》抄抄抄

  虽然是借鉴或照搬,但mobile legends在很多细节上都不如正版王者荣耀海外版,就拿王者荣耀泰国版游戏《Realm of Valor》来说,先从游戏界面的画质来看,mobile legends的画质在清晰度和画面质感上存在差距。虽然两款游戏都是走得暗黑色系的风格,但是mobile legends的画质却相去甚远。

  (Realm of Valor)

  (mobile legends)

  再从游戏的人物和游戏玩法的创新看,官方版王者荣耀在人物故事以及人物的技能设计上都十分考究,结合了神话故事、历史渊源等人文情怀的东西在里面,就单单从这几十个人物的故事情节设计上来说,每个人物都有着自己的特色和与其他人物的纠葛,细节方面五星好评,相对比mobile legends在人物设计上相去甚远。

  再看看游戏最重要的方面——游戏体验。王者荣耀的游戏体验一直以来都是受大家青睐的,以至于许多玩家都不能自拔,甚至还有较多“小学生”也乐在其中,为了防止玩家们过度沉迷于游戏,官方还专门推出全球最严格的防沉迷系统,可以看出游戏设计者在用户体验设计上的良苦用心,相对比mobile legends,在游戏体验上照搬王者的核心玩法之外,缺乏亮点创新。

  三、《王者荣耀》多版本覆盖市场表现优异,《无尽对决》一版全球通吃难

  近两年,王者荣耀海外版已经在不同国家与地区陆续上线。王者荣耀海外版最早于2016年10月份在中国台湾上线,随后在越南,泰国、日韩、欧美、北美等国家上线。同时,这些国家及地区都有各自独立的语言版本。截止2018年初,王者荣耀海外版已经在全球85个国家和地区发行了,语言版本达到了16种,其速度之快与数量之多让人为之一叹。

  知名海外游戏媒体评价它为“世界上最受欢迎的游戏”。并表示虽然王者荣耀海外版开始在中国以外的地区开展相关业务不太久,但是手机 MOBA游戏的注册用户已经超过两亿,并且每天活跃的用户数量也达到8000万。王者荣耀海外版在东南亚地区上线后也风靡当地。王者荣耀海外版自从在越南发布之后,多次位居App Store越南畅销榜首。王者荣耀海外版在泰国地区也十分火爆,也多次进入到畅销榜Top 10。

  而对比Mobile legend(无尽对决)则采用全球统一版本的模式,将多区域用户纳入同个对战匹配体系当中,这的确是个“大家同乐”不错的想法,但缺少考虑多地域人群操作习惯、审美等问题,全球统一版本并不能成为大家所爱。这也是为什么Mobile legend(无尽对决)印尼、新加坡、马来西亚等华人较多的东南亚等市场表现较好外,其他市场表现平平。以美国市场为例,《无尽对决》于2016年登陆美国,入局更早也就更具先发优势。截至2018年3月6日,《无尽对决》在美国iOS畅销榜中排在第124位,远远超过对手《AOV》的502排名。截至目前,《无尽对决》基本上是排在美国iOS畅销榜TOP200名以内,偶尔也会挤进TOP100。

  随着游戏行业的日益蓬勃,游戏玩家们也在不断成长,这个时代大家都越来越重视品质,对于任何游戏产品来说,创新、创意才是产品核心竞争力,照搬、抄袭、高仿都不是值得推崇的。另外,近两年越来越多的国内游戏公司都选择走进海外市场,中国制造游戏纷纷进入外国友人视野,这些产品不仅代表自己的品牌,同时也是中国游戏文化的形象代表,作为国民都希望更多优质的、创新型的国内游戏产品走上国际舞台与国外竞品游戏比拼对抗,而不是国内游戏间的模仿、抄袭。


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