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看好市场潜力大 香港本土手游商自力更生闯新路

来源:人民网 发布:2012-05-24 14:37 据香港文汇报报道,提起游戏产业,相信很多人会皱眉头,然后反问香港有生产游戏吗?游戏盛行十多廿年,最为香港人熟悉的莫过于《仙剑奇侠传》、《天之痕》、《幻想三国志》等单机游戏,画面虽然很普通,人物制作也不算精美,却足以横扫亚洲,成为一时佳话。然...


     据香港文汇报报道,提起手游产业,相信很多人会皱眉头,然后反问香港有生产手游吗?手游盛行十多廿年,最为香港人熟悉的莫过于《仙剑奇侠传》、《天之痕》、《幻想三国志》等单机手游,画面虽然很普通,人物制作也不算精美,却足以横扫亚洲,成为一时佳话。然而这些中文手游的原产地都不是香港,香港只代理了手游发行权。或许有人认为代理也好,生产也好,这都不重要,最重要是玩家有好的手游玩便可以。很可悲,但却是事实,香港在创意产业,尤其是手游产业的发展确是不太理想,日本、韩国、台湾都闯出一片天,惟独香港原地踏步。但在今年的亚洲手游展,却有新的转机──有几间本地手游公司参展。记者找来其中两间手游公司的负责人,了解本地手游发展的同时也与他们探讨香港手游的生存空间。

    亚洲手游展已举办了十年,每年都有不同的参展商参与,过去大多只看到日本、台湾等手游公司,而近两年则愈来愈多香港手游公司加入。项目及活动总监陈依慧表示,本地手游公司其实发展得很好,只不过欠缺一个宣传平台,亚洲手游展未来将会以支持本地创意产业为首要目标。

    很多人以为随着轻携式手游投入市场,传统手游会被慢慢淘汰,然而Gamespace创办人朱罡霆(Mark)与凯乐工作室发言人张家浚不约而同指出手游市场不会受到冲击,反而会愈来愈成熟。

    现今的手游玩家大致可分成三类,第一类主攻智能手机、平板计算机等轻携式装置手游;第二类是计算机玩家,投入的时间比较多,喜欢玩休闲中带点复杂性的网上手游;第三类则是高级玩家,对手游有很高的要求。Gamespace以研发第二类手游为主,主打网上市场,已先后开发了两款网上手游,而第三个手游《为食宠物街》也刚刚推出。Mark对香港手游市场很有信心,因为玩手游的人只会愈来愈多,需求绝对比供应大。

    “玩手游就如同喝咖啡一样,很多人喜欢喝咖啡,对咖啡也有不同的要求。轻携式手游不会影响传统手游市场的发展,因为玩家的要求只会愈来愈高,手游愈玩愈复杂。”Mark认为轻携式手游某程度吸引了很多以前不玩手游的人,他们在坐车、等人的空档会玩一些休闲手游,当中某些人最后或会流入计算机手游市场,一来轻携式装置的显示屏太小,二来手游过于简单,不能满足他们。

    Mark看准了这股趋势,在几年前创办了Gamespace,开发具本地特色的网页手游。“我们主要做网上手游,一来是资源所限,做一只单机手游起码需要四五年时间,而且资金庞大,我们没办法做;二来网上手游发展潜力大,活跃于智能手机、平板计算机的玩家大概只有七八十万人,但Facebook的活跃玩家则有350万,相比之下,网上市场当然更吸引。”Mark的确做对了,他们在2009年发行的第一个网上手游《机动online》空前成功,而接下来的《为食宠物街》则叫人更期待。

    亚洲手游展今年增设女性手游区,陈依慧指出很多女性开始打机,女性机迷近年增长了20%。传统男玩家喜欢玩动作、战斗、策略型手游,而女玩家则喜欢玩收集、经营这模拟较休闲的手游,这几年《明星志愿3》大卖特卖,反映了女性也很喜欢玩手游,只不过以前比较少这类手游而已。《为食宠物街》可算是一个突破,是本土第一款主攻女性市场的手游,画面精致,加入大量女性喜爱的元素,完全捕捉了女性喜欢美丽事物的心态。手游以宠物作招徕,玩家可以在不同地方开设餐馆,研发新甜品、经营餐馆的同时也可装饰店铺。宠物、甜品都是女玩家喜欢的元素,而手游接口则有点像《Restaurant

    City》,相信女孩子会爱不释手。

    事实上,男性玩家对手游的要求相对较高,Restaurant

    City、Pet

    Society、The

    Sims

    Social等手游都以女玩家为主,手游界面走可爱风,男玩家玩了一段日子后往往觉得沉闷。这类经营、养宠物的手游剧情较为单薄,形式比较单一,男玩家会觉得没有挑战性,但却恰恰与女性不喜欢节奏紧张、刀光剑影的个性相符。

    研发具香港特色的手游是Gamespace成立的初衷。“外国公司主攻世界市场,很少人做中文手游,市面上的中文手游大多是代理回来再翻译成中文版,没有一个具本土特色的手游,玩起来总有距离感。香港有很多独特的事物,可以有自己的风格,如果没有人做会很可惜。”Mark便是以这个作为前提,先后制作的《机动onLine》、《忍者大战》、《为食宠物街》都是以香港人的口味出发。或许很多人认为机械人、忍者等不是甚么新颖的题材,日本早已推出这类手游,但在中文手游中,这类题材可算买少见少。“机械人、忍者这些港人十分熟悉的题材没有手游公司做过,而《为食宠物街》也加入鸡蛋仔、蛋挞等香港味十足的食品。”玩家玩起来一定很过瘾。

    凯乐工作室现在也开发一个以香港20世纪60年代为背景的3D手游模型,当中包含很多香港人集体回忆的地标,如尖沙咀钟楼、中环天星码头、旧丰银行总行、黄大仙庙等。“现在的手游设计有很重的金属味,我们尝试找回原始的感觉,将旧香港万家灯火的景象呈现出来。”建筑物的立体模型不仅重现了外部的构造,连内部设计也仿照当时的景象制成,以旧丰银行总行为例,天花板上的壁画与实物一模一样,里面的家俬、场景、格调都与实景相同。“我们做了很多调查,看书、上网搜寻相关的相片、设计图则等,希望重现那个年代的风味。”

    凯乐工作室擅长研发手游引擎,并希望将引擎推广至不同的层面,如城市规划、建筑、动画、三维技术等,尤其对制作动画特别有帮助。这个引擎最大的特色是一边制作一边显示结果,省却了中间预览的步骤,能够实时反映出每个指令,而且引擎的灯光元素也很出色,能够因应周遭的环境自动调节灯光的柔和度,因此手游的夜景做得特别美。

    香港的手游产业还有很大的发挥空间,从以前几乎没有手游开发公司到现在冒出几间来,真的很不容易。日本的手游发展依然很蓬勃,韩国近十年也追了上来,然而雄霸中文手游的台湾已开始后劲不继,香港手游的出现确实是一件值得鼓舞的事。只是,单靠一群年轻人拚搏并不能撑起整个业界。记者甫踏进他们工作的地方便有一股辛酸涌上心头,几十呎的空间容纳了五六个人,除了计算机、桌椅外几乎没有其他东西。

    “我们并不乞求政府的资助,因为手游市场的前景不错,扣除支出后还有一点盈余,可以自力更生。我们只希望配套设施可以做得更好,因为手游业每年有五六亿收入,但配套、宣传却不足够,手游公司只可以靠手游展推销手游。日本政府很重视创意产业,有很多平台让手游公司发布新手游,而台湾也有一个部门专门帮手游公司将手游推销到世界各地,”Mark说。

    工作环境不理想,人才培训不足,欠缺营销、推广的渠道,虽然香港手游业渐有起色,但还有很漫长的路要走。

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