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传统日系RPG手游有望全面回归中国游戏市场

来源:中国手游网 发布:2014-04-30 14:48 从《百万亚瑟王》到《勇者前线》,从《魔物狩猎者》到《锁链战记》,从《万千回忆》到《魔力宝贝》……近期,SE、gumi、Konami、SEGA、GREE等日本知名游戏厂商不断联手盛大、触控、...

从《百万亚瑟王》到《勇者前线》,从《魔物狩猎者》到《锁链战记》,从《万千回忆》到《魔力宝贝》……近期,SE、gumi、Konami、SEGA、GREE等日本知名游戏厂商不断联手盛大、触控、腾讯、网易、完美世界等国内巨头,试图借传统日系RPG手游强势回归中国游戏市场。去年《百万亚瑟王》月收入超3000万的成绩,也给了国内手游厂商更多的信心,日系产品有机会成为中国市场的明星。

历史回顾:日系RPG游戏的辉煌与没落

RPG游戏诞生于日本,1986年5月,ENIX推出的RPG游戏《勇者斗恶龙》奠定了日式RPG游戏的基础,并在全球创下252万张的销量纪录。1987年,SQUARE公司推出的《最终幻想》更是将日系RPG游戏推向高峰,它不仅吸纳了《勇者斗恶龙》的设计精华,更在此之上融入了自己独特的要素“剧情”,加强玩家代入感,《最终幻想2》全球销量达到177万,至此,日式RPG的最终格局已初见端倪。尽管后来陆续有《塞尔达传说》类的ARPG游戏,或是《火焰之纹章》类的SLG游戏相继问世,却始终没有一款RPG游戏能撼动最终幻想系列与勇者斗恶龙系列的地位,就算是被誉为NAMCO“神作”的《异度传说》系列也不行。

而这种火爆的势头却在PS3、XBOX 360、Wii三足鼎立的时代戛然而止,欧美以操作见长的《暗黑破坏神》、立身于FPS类型的RPG《质量效应》《辐射3》等产品迅速崛起,玩家看腻了日系RPG游戏的剧情与游戏模式,且对游戏网络化需求越来越大,他们不再对传统RPG游戏买账。

传统日系RPG手游有望全面回归中国游戏市场

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