要说把中国神话引入网络游戏这事儿,其实一点儿也不新鲜,任何一个资深玩家闭着眼睛都能数出一大票来。包括神话在内的中国古典题材,比如西游、封神、三国、水浒神马的,早就被各路游戏公司给玩坏了,以至于现在再冒出一个号称中国古典题材的游戏来,玩家要么就是麻木地无动于衷,要么就是先要打个大大的问号:你确定这回不是再把“中国古典”这几个字给虐一遍了事?
在这样恶劣的市场期待之下,由大家游戏出品的TCG竞技卡牌手游《神魔志?封神篇》终于要逆势出场了。对于这样一款立誓要把“真”卡牌进行到底的手游黑马,它究竟能在中国古典神话题材的文化背景里翻出怎样的波澜?它所念念在兹的“真”字,究竟又体现在哪里呢?