玩家到底需要什么?很多人都在琢磨这个问题,听过很多玄乎其玄的道理,网络上关于玩家心理需求的解释分析更是层出不穷,但估计很多人都还是依旧云里雾里。那么在游戏里,玩家到底有什么需求?
一千个人眼中有一千个哈姆雷特,无法单纯用几个概念囊括所有玩家的需求,但大部分玩家都存在共性,就是要爽。以下就来说说一款游戏如何让玩家觉得“爽”。
玩家需要挑战
有人说:“游戏是第九艺术”,与绘画、音乐、电影等八大艺术形式不同的是游戏为用户提供了挑战。通过战胜挑战获得愉悦感与满足感是多数玩家玩游戏最主要的目的。最典型的挑战模式如:打败这个Boss,可以得到更多经验值、升到更高等级、爆出更酷炫的装备等等。以此思路为玩家提供源源不断的挑战,或许也是延长游戏生命周期的可行方法之一。比如运营了1年多的《囧西游》,在畅销榜上一直保持排名稳定,究其原因,不外乎通过新的挑战模式满足玩家的成就感和胜负欲,比如PVP竞技场、GVE群战Boss、跨服帮战等。
图1(《囧西游》)