高清画质、与“暗黑3”如出一辙的相似度、经典45°2.5D视角、玩家玩手游得现金、呼之欲出的“时空大裂变”……越来越多的新特色的层出不穷,已经在宣告着《风云传奇》(微博: http://weibo.com/mrcfycq)这款国内网游作品立志超越欧美网游巨头的雄心、以及研发成员“入戏”极深的钻研劲头。在“饥饿手游”静态电影浮出水面之余,我们很惊讶地发现:在还原电影《饥饿手游》求生、杀戮的这种最新玩法体系面前,所有之前的特色锋芒的光辉,无疑正渐渐黯淡……
是离经叛道,还是在创立一种新风尚?
不可否认,这一定很刺激
为了胜利,我可以砸死自己的兄弟;为了胜利,我可以害死自己的师父;为了胜利,我可以背叛自己的女友;为了胜利,我甚至可以联合我的对头……《风云传奇》并不希望扩大人们固有的丑恶面,但作为玩家想一想,这种玩法不是前所未有,值得一试么?
果然值得一试,不啻为一种突破
正是看到了电影原作的“现象级”表现,“饥饿现象”正在向国内网游研发界蔓延。且不消说《风云传奇》想要成为名副其实的“饥饿”现象开启者,即使在玩法体系还未完全露出“庐山真面目”的今天,我们不得不承认,他们的研发博客(http://blog.sina.com.cn/u/2653681785)正在被更多业内、外人士关注。这款“第一个吃螃蟹”的作品,在某种视角看来,已经算作一名敢于表达设计情感的业内先驱者;而作为玩家本身,则默默的观察着,在这种围观的背后,可能是一种希冀,是那么一种愿国产手游走出瓶颈的希冀。
“拭目以待”是个庸词儿,我们只说“走着瞧”