“多屏互动不是未来,而是现在已经存在的需求。问题在于现在我们还没有好的应用去满足这样的需求。”5月6日,三星[微博]中国互联网应用与服务中心副总裁黄伽卫接受本报记者采访时表示,三星急需多屏应用。
在第二届GMGC全球移动游戏大会上,黄伽卫呼吁开发者们投入到多屏应用,特别是多屏游戏的开发之中。另外,他向记者透露,三星还在国内寻找相关的团队,希望进行直接投资以及营销推广等扶持。
黄伽卫引用尼尔森的一份调研报告称,在家看电视的用户中,有七成以上同一时间也在使用智能手机或者平板电脑等设备。
“其实用户本身的习惯就是在用多个屏幕。”黄伽卫认为,现在缺的是好的应用把他们串起来。
现实情况是,目前的跨屏应用确实太少了,有的也只是些屏幕分享等非常简单的应用。特别是在最热的游戏领域,也没有出现真正意义上的多屏游戏。黄伽卫表示,现在业界急需一款“标杆产品”出来,告诉大家,原来跨屏应用可以这么玩。
为了找到这样的标杆性产品,三星宣布在5月6日开始的三星全球开发者大赛中,今年奖励的重点之一就是“多屏应用”。满足这这一需求的APP将有更大的机会赢走奖金。
另外,黄伽卫还表示三星会在多个方面支持开发者开发多屏应用。比如技术层面现在国内有专门的团队与开发者对接,提供资源。“对于好的应用,我们也很愿意提供营销支持。”黄伽卫称,甚至不排除直接投资。
为什么三星愿意花这么大的精力来推动多屏应用的开发?黄伽卫表示,因为三星的产品线覆盖电视、笔记本、平板、手机等多屏幕,本身就有融合的需求。“从行业发展的角度来看,这是第一阶段,先把我们自己的产品整合好。”
在黄伽卫看来,拉动多屏应用的发展,游戏至关重要。因为这是国内互联网最稳定的收入模式,也是开发者热情最高的领域。
对于多屏游戏的前景,腾讯游戏副总裁马晓轶也表示认可。他表示,目前市场上最新的智能手机,其图形处理能力已经达到了2006年PC的水平。“而2006年主流的PC网游都已经出现了,比如魔兽等。”
由此可以推断,手机上处理能力完全能支持更好更精美的大型游戏,未来掌机游戏将会被取代。而如果能将手机与电视的多屏互动做好,马晓轶甚至推断未来这种组合能取代目前流行的电视游戏。
对于开发者来说,这是跳出手机游戏屏幕限制的一个更大空间。据记者了解,目前三星与腾讯等互联网巨头就多屏游戏也有过接触,商讨跨屏服务如何合作。