2014年,巴西世界杯球场上,各家豪门球队为祖国的荣誉奋勇拼杀的同时,在球场下,另一块战场上的激烈程度也丝毫不落下风,这就是足球手游。在世界杯开赛前后,将会有30款手游上线。但是这些游戏的命运却迥然不同,大多数在上线之后当即泯然众人,最终能有所成就的不过2-3款而已。
究其原因,绝大多数的足球手游在策划初期就落了下风。他们往往在世界杯开始之前几个月,才着手为世界杯打造一款短期的产品。由于制作时间严重不足,导致产品通常是一款其他题材游戏的“换皮”产品,代入感比较差。而且,游戏的制作者并不是真正的球迷,而是看中世界杯商机想捞一笔的投机者,对于这样的设计初衷球迷很难买帐。
为此,我们邀请了《绝杀2014》制作人王高楠,从铁杆球迷制作团队角度,为我们讲述制作一款足球手游的五个难点: