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众所周知,现在的绝大多数ARPG游戏来说,进入游戏创建角色、选择职业、接任务跑腿打怪练级、爆装的这种固定模式就好比人的五官一样,缺了那么一样就觉得会有违和感。而《伊甸》也不出意外的选择了这种设定,基础的战士、弓箭手、法师的设定,战士主近战,弓箭手主远程,法师主群攻,选择完职业也是传统的跑腿升级的过程,这一系列下来不由得使我对这个“伊甸”的兴趣大减,倒不是说游戏做的不好,只是觉得这个游戏并没有想象中的那样跳出这个圈子。
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