除了战斗时人物的动作愈发细腻、代表着研发技术的进步之外,似乎难以再有什么能够让人眼前一亮的内容了。“2D动态骨骼”听上去或许有些难以让人理解,具体呈现在游戏中的效果就是,角色的挥手、迈步不再形如提线木偶,表现更加真实流畅。这项技术也可以看做是《混沌之理》最大的卖点。
虽然在动态骨骼技术的支持下,人物的劈砍、背刺都做得有模有样,包括战斗技能、召唤兽变身在内的效果也是相当华丽,但一款全自动战斗、无需操作的回合制游戏,又何苦要描述成“打击感被指尖接收”。哪怕它仅仅是像《锁链战记》那样手动控制释放技能,我也能对它的这种说法多出产生一丝认同。可惜,游戏现有的模式,只能让我认可其画面的细腻与精致。