而此篇着重体验一下,海豚的续航及手游给予编者带来的震撼感觉。编者比较钟爱的《植物大战僵尸》、《神庙逃亡》、《狂野飙车7》、《N.O.V.A.3》等四款手游,体验时也在这四款手游上进行了不同的操作及尝试。
《植物大战僵尸》这款手游,最大的特点就是需要玩很长时间,要求的载体性能并不高,但随着手游难度的不断增大,也在考验着用户的忍耐力及平板的续航能力,相信多数用户都玩过此款手游,编者断断续续玩了6个小时左右,才完成了一个庭院模式的通关,可谓辛苦至极,好好的成就了一下之后,也看了看续航,50%的剩余电量。
《神庙逃亡》也是小型的手游,手游关卡并不复杂,只是会随着分数的增多手游场景切换会变快,地图也会相对复杂一点点。考验的是用户的反应能力及平板的灵敏性,说实话,编者并不是高手,用海豚的最高记录也就玩个35万左右。据说,某位超级玩家能到800万分,真不知道他是不是世界上最高记录保持者。
编者除了觉得此款机型的灵敏性无可挑剔外,陀螺仪的体验也是真真切切的爽,尤其跑动道路很窄的时候,轻轻晃动下屏幕就能够改变跑动方向,比之,仅有重力感应的,有陀螺仪功能的平板,手游效果还真不错。
《狂野飙车7》这款手游,考验着操作的灵活性,屏幕赛道不停的变换,五颜六色的手游场景不仅需要颜色真实,还考验着玩家初次玩的眼力问题,加速,转向,超车,需要多点触控快速转换才能很好完成。当然赛道熟悉之后,就会有规律可循,能够很好的掌控,不像《神庙逃亡》的手游每一次进入道路都不是一样的,总体来讲,重力感应及陀螺仪的功效还是在这款手游上展现的淋漓尽致。
《N.O.V.A.3》这款最近流行的射击类手游,是真正考验一款平板在性能上的优势。前篇文章也提到过,海豚是由Exynos4412,PoP堆叠工艺,LPDDRII代内存,eMMC4.5ROM,新一代IPS屏幕组成,编者点击进入的快捷方式,发现3D手游还是需要一定的加载时间,海豚的加载速度很快得益于eMMC4.5ROM的超高速率,在IPS显示效果上,并没有因为大型手游运行的进程,线程更多而导致屏幕的失真,反应慢等现象的出现。射击手游需要更好的精准度和灵敏性,以免被敌人干掉,采用Atmel 32位MCU支持16点触碰的屏幕,有指哪打哪的精准效果,编者体验,感觉很好。此款手游不论从场景布局,情景故事,任务逻辑,都可以称得上是精心构造,这也算此款手游流行的主要原因吧。
综上所述,海豚在处理手游方面的能力造诣很深,不论从外观,到内核,无疑不体现着精品这个词。海豚100%的电量被我陆陆续续的折腾了10几个小时,搞的编者“老眼昏花”的上床睡觉,不过觉得还挺充实,海豚也能被编者的娱乐精神搞到没电(窃笑)。在12月份新机出来的时候,编者准备搞一台,然后春节回家再路上玩玩,不担心没电,只担心觉不够睡。为什么编者要12月才才能拿到机器,因为编者相信,11月份的二次出货,数量有限,一定没有编者抢购的机会。