2013年无疑是手游百花齐放的年代,各种手游产品如井喷般出现。但有时候过多的选择,恰恰是毫无选择,特别在这个山寨的时代,面对内容与玩法上被严重同质化的产品,很多玩家浅尝则止后,便望而却步。而在三国类题材中,手游产品也是遍地开花。从传统的SLG战争策略题材,动作ARPG,棋牌,到塔防类应有尽有。从小成本制作到大厂商的大作,百家争鸣好不热闹,而从中涌现出一批又一批的佳作。
【战争策略 为抢眼球各出奇谋】
自从日本光荣推出“三国志”系列的策略游戏后,从此便开创了三国游戏的历史先河。以至于任何玩家看到三国类型的游戏,第一反应便是战争策略。在三国类的手游中,战争策略无疑是竞争最激烈的。一方面是由于该类型玩家的接受度高,玩家群体广泛。另一方面是是由于此类游戏的经典作品众多,通过模仿、移植甚至山寨的成本相对较低。这样的结果,便造成了前军万马过独木桥的局面。
为了吸引玩家,各类产品可谓各出奇谋。从玩法上的大创新到剧情、人物的颠覆,甚至连11区的摇乳撕衣的设定都来了(这是要闹哪样啊),各种方式无所不用其极。 而最近上线的《汪星三国》便也是这其中一款颠覆风格的作品。武将人物全部换成了狗狗,萌化的风格可见一般。在游戏性方面,最新版本的游戏中加入了大量全新系统玩法。如武将的融魂、武将组合技的搭配以及国战。每个武将从外表到后续培养中都有自己的独创性在里面。多样化的养成系统,给玩家提供了非常多的选择空间。
当然《汪星三国》的可玩性还在于它丰富的活动和系统,如试练、图鉴、融魂、联盟、星级等多种内容,而系统的开放等级充分考虑玩家的游戏节奏,保证了游戏的流畅性。总体而言,《汪星三国》囊括了市面上三国策略手游的主流玩法,而狗狗的人设和清新的画面风格让人耳目一新,独树一帜。
【动作三国 横版格斗有待锐变】
提起三国类型的动作游戏,玩家第一反应想必是《真三国无双》系列。如今随着移动互联网的升级,动作类的网游也能在手游平台中流畅的运行了。但在动作类的手游中,以三国为题材的并不多,而且大都还是采取传统的横版战斗模式。这其中的原因是多种多样的,技术的原因、厂商开发的周期、以及中国玩家对3D动作游戏的接受度等。总体而言,动作类的三国游戏还需要一款大作来闪亮玩家的眼球。
【卡牌、塔防、RPG各有各精彩】
在三国游戏的历史上RPG类型也曾泛起无数涟漪,但在手游平台中却并不被看好。这是因为RPG类型的单机性、探索性、剧情性等原因,导致很多厂商望而却步。另一方面传统的RPG游戏整体的没落,在这个浮躁快速的年代,RPG要想在手游平台焕发第二春,其道路还很遥远。
相较于RPG,今年的卡牌类手游只能用火得一塌糊涂,每天都有多款新的卡牌手游轮番上线,虽然内容和玩法基本是各种换皮,但依然挡不住广大玩家和厂商对其的热爱。在这种大趋势下,三国类的卡牌当然也乘着东风愈演愈烈,三国的卡牌游戏在中国本来就有肥沃的土壤,经典的三国杀系列可谓居功至伟。而《将三国》、《三国来了》、《进击的三国》等便是顺应这股潮流的产物。
而塔防类型游戏近2年来一直拥有充足的玩家群体支持,加上其容易上手,休闲的玩法和零碎化的游戏性,非常适合手游玩家的游戏习惯。《塔防三国志》便是这其中一款占尽天时地利人和的作品。
在2013即将结束的日子,三国类手游的趋势大势已定。三国这个古老的题材,能否在手游平台中焕发生机,我们已经看到了正面的回答。同时,我们也看到很多新类型的游戏,在在三国舞台中进行了成功的尝试;而经典的战争策略类型也在进行良好的创新和改良。未来的一年究竟会诞生多少经典的作品,我们不妨拭目以待。