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操作硬伤上帝之火:普罗米修斯的崛起手游点评

来源:中国手游网 发布:2014-06-26 17:58 在2013年的科隆游戏展上,开发商VividGames带来了《上帝之火:普罗米修斯的崛起》(Godfire:RiseofPrometheus),在那一届展会上,开发商丝毫不掩饰自己想要超过《无尽之剑》的野心。今天...

   在2013年的科隆游戏展上,开发商VividGames带来了《上帝之火:普罗米修斯的崛起》(Godfire:RiseofPrometheus),在那一届展会上,开发商丝毫不掩饰自己想要超过《无尽之剑》的野心。今天《上帝之火》正式上架,虽然之前E3展上我们对于这款游戏的热情已经被试玩视频所点燃,可是当这款游戏真正到自己手里的时候,是否还能有那种燃起来的热情呢?

   从科隆游戏展公布游戏第一天开始,VividGames就为《上帝之火》营造出高大上的形象。剧情取自希腊神话普罗米修斯盗取天火赠送人间的故事,和经典ARPG《战神》系列一样,普罗米修斯也要面对诸神以及各路怪物。无论是宣传还是试玩视频里,玩家经常能看到普罗米修斯对抗众神的英勇场景,个体的力量是渺小的,而当玩家需要控制渺小的个体对抗看似无法击败的众神时,恢弘大气的感觉就出来了。


   画面细节一直是VividGames的强项,小伙伴曾经玩过他们的另一款游戏《真实拳击》,人物细节被刻画的相当到位,从慢镜头回放中我们甚至能清晰地看到汗珠因为挥拳而改变下落方向的细节。在《上帝之火》中,从与太阳神史诗般的黄金马车之战的大气,到一刀砍向敌人时八块腹肌微微颤动的细腻,画面细节同样被刻画到极致。不过因为游戏采用虚拟引擎制作,而虚拟引擎中那种略微模糊的感觉和锯齿感作为硬伤还是不免要存在的。


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