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功夫弹射点评:新游戏的创新感

来源:中国手游网 发布:2014-07-09 18:15 作为一名手游策划,我喜欢两种手游,一种是各方面都很好的佳作,因为他们可以给我带来享受;另一种是勇于尝试的创意之作,或许缺点很多,但可以给人带来灵感。今天我想聊的就...

   作为一名手游策划,我喜欢两种手游,一种是各方面都很好的佳作,因为他们可以给我带来享受;另一种是勇于尝试的创意之作,或许缺点很多,但可以给人带来灵感。今天我想聊的就是这么一款创意之作——《功夫弹射》(Kung Fu Jumpu), 听名字可能有些人就不想玩了,“Kung Fu”? 格斗?手机上?这能玩么?但我告知你,这个格斗手游没有虚拟摇杆,你是不是开始有点好奇了呢?

   格斗手游的数量在手机上可谓屈指可数,最初只有Capcom这样无节操的大厂才会脑洞大开在手机上移植一个《街头霸王》,还用了一个简化版的虚拟摇杆操作方式,后来者比如Namco的“铁拳”系列非常识时务地把格斗手游套上了卡牌玩法,但格斗手游的精华早已丧失。前几天还看到手机上的拳皇准备和音乐节奏手游结合,想必这又是一次挑战格斗玩家底线的尝试。


   这一系列的变化都反映了开发者们的无奈,找不到一套在手机上可行的格斗手游操作方式,只能不断地退而求其次,而在这一系列开发者中,不光有我们熟悉的老牌公司,还有一个名不见经传的韩国小团队MagicCube。


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