玩过《圣光之徒 Light Apprentice Comic Gamebook》这个手游过后,手荐君的感觉就是不能吐槽更多。本来手荐君是很少吐槽手游的,但是今天玩这个手游时,手荐君就一直在怀疑自己的打开方式不对,玩得相当不爽,在这里给大家分享一下玩过之后的感受。
手游大概就是讲了女主角 TLOB 在一个秘密实验室发现了被冰封了300年拥有特殊能量的男主角 NATE,然后跟他一起拯救他们被破坏的星球的故事。手游是全英文的,作为RPG手游主要还是让玩家体验剧情,英文在一定程度上会限制玩家对剧情的理解(手荐君也是边玩手游边查词典)。手游连环画的设计模式还是值得肯定的,玩家可以像翻阅连环画般体验手游的剧情。
当角色遇到怪物进入战斗后就跟一般的RPG手游差不多了,也是回合制。不过手游里的小怪并不是像想象中的那么好对付,打角色一下基本就快一半的血,搞不好就重新来过,虽说这可以在一定程度上增加手游挑战性和趣味性,但手游刚开始就这般难度反倒可能打击玩家的积极性,影响玩家对手游剧情的体验。尤其是第二个大BOSS,打半天打不死就不说了,等我的角色被它拍死后却不能重新来过,就一直卡在那里,这手游还能玩?
还有就是手游不能主动存档,只有打完一个小节过后才干自动存档,所以一旦在手游中途退出,就只能从小节开头重新开始玩了。手游的背景音乐还行,不过是单曲循环,听多了也就感觉索然无味。
《圣光之徒 Light Apprentice Comic Gamebook》这个手游虽说采纳连环画的设计模式比较新颖,但作为RPG手游在剧情上个人感觉并不那么吸引人,另外还存在不能主动存档和卡顿的不足,所以并不推荐给大家。