《疾风勇者传》测试过之后,留下最深刻印象的就是游戏各项简便设定,包括一键接、交任务和自动战斗功能设定。一键任务设定就比较普遍了,自动战斗的突出表现则要归功于游戏对部分战斗细节设定到位。其实游戏所宣传的日漫风格画面没什么说的,一个是因为当下手游如此风格的游戏太多了,其次是游戏的画面并没有使用高清贴图(受设备限制,幺幺录完视频后使用了小屏幕的安卓手机进行体验,但是画面细节依旧比较粗糙)。这一点或许是日后值得改进的地方。
战斗画面设定突出表现在四个方面,第一是技能释放只需要注意冷却时间,以及释放技能角色具有的叫喊声效;第二是打击怪物后,怪物的停顿效果;第三是技能效果的绚丽;第四是战斗的集中和快速程度。前三个可以算是基础,最后的第四点,是能吸引玩家持续的关键所在。如视频中所说,一场战斗通常在1分钟左右,(相比卡牌游戏战斗时间还要短)加上怪物集中,畅快感十足且每场战斗都有一丝意犹未尽的感觉。再加上游戏具有自动战斗、和扫荡两种快捷选择,所以玩家可以根据自己的实际情况来选择,不会觉得战斗过程枯燥。