使用3D形式表现的横版推塔游戏,通过战斗场景可以大概猜到制作商的意图:想要通过场中角色的不同位置来营造出层次感。只是实际效果却不那么让人满意,当看着明显不在同一直线或者说不在同一平面上的敌军会被主将机械前递的长枪所伤,总会感到有些违和。
Q版造型的武将、坐骑透着萌萌的可爱,但是在细节方面欠缺功力,建筑物上的文字与NPC的面部样貌颇有云遮雾罩之感,而且牵扯到2D画面的部分可以一言蔽之:浓浓的马赛克感。虽然我手中的设备只是一台iPad mini,但如此糟糕的人设表现又怎能归咎于不是Retina屏?当剧情对话时看着仿若像素方格构成的人物图像,我是难以产生继续留驻游戏的念头,但愿正式开启公测后肖像素材能够加以改观。