有幸抢先体验了盛大游戏“重磅推出的新派手游”《混沌之理》。没进入游戏之前,我还挺期待的,毕竟宣传中有个“新派”,不知是否代表着能够带来新鲜感的游戏类型。可是所有的希望在上手游戏之后化为了乌有:它依然是一款传统的回合制卡牌游戏。
除了战斗时人物的动作愈发细腻、代表着研发技术的进步之外,似乎难以再有什么能够让人眼前一亮的内容了。“2D动态骨骼”听上去或许有些难以让人理解,具体呈现在游戏中的效果就是,角色的挥手、迈步不再形如提线木偶,表现更加真实流畅。这项技术也可以看做是《混沌之理》最大的卖点。
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