业内常见的宣传中有一种交叉推广,旨在通过A产品的宣传对之后即将推广的B产品产生增益影响。比如PC端游戏《魔兽世界》的盛行很大程度的归功于之前人气颇高的《魔兽争霸》的人气;稳坐日本营收榜榜单状元的《智龙迷城》的产品联动很大程度上捧红了COC;知名厂商卡普空之前尝试轻游戏向中重度游戏导玩家等。可以说这是一种有益的绿色推广方式,但是另一种交叉推广方式值得探究,凭借A产品中社会主流价值观相悖的道德观产生的社会影响力创造新闻议题,进而推广本发行商的其他作品。
初进游戏后感觉尚好,通过漫画人物和剧情进行情节和人物的代入。讲述一个屌丝学生的故事,现实生活中屡受挫,在选择逃避的梦境里被女神点化,开启了古惑仔的格斗之路。这个题材目前还算较为新颖,很少有产品染指,在受众中认可度漠北不用赘述,各位读者心中自有评判。