中国手游网 > 评手游 > 手游点评 > 正文页

萌英雄点评:仍需提高可玩性的创新卡牌

来源:中国手游网 发布:2014-08-01 15:54 说它是角色扮演,在官方介绍中这是一款卡牌类游戏。说它是卡牌,它的角色设计又像极了传统的RPG。在这里,形如《我叫MT》、《全民英雄》那样的传统卡牌不见了,一个个英雄从卡...

  说它是角色扮演,在官方介绍中这是一款卡牌类游戏。说它是卡牌,它的角色设计又像极了传统的RPG。在这里,形如《我叫MT》、《全民英雄》那样的传统卡牌不见了,一个个英雄从卡片中走了出来,被塑造成了活生生的人物:大抵上,这就是所说的“立体卡牌”。当看惯了被束缚在卡牌中的2D英雄形象后,换一种表现方式,在视觉上带来的新鲜冲击,很难不让人眼前一亮。配合有着迷雾的地图后,一款卡牌游戏,就这样被生生玩儿出了一丝RPG甚至RTS的感觉。

  没错,战争迷雾。如果你熟悉RTS、MOBA类游戏,对这个词一定不会陌生。但过去只存在于端游中的这个概念,如今却出现在了卡牌游戏里。随之而来的,还有截然不同的推图方式。关卡依然在,但行走在副本地图上的,是第一次进入游戏时选择的英雄,遇敌方式也变成了形如RPG中的明雷。伴随着英雄的逐步前行,地图的全貌才会被一点一点揭开:哪里有杂兵、哪里有宝箱、哪里有剧情NPC,之前完全无法预计。能做的,只有让英雄跟着指示箭头前进、前进,直到与把守的BOSS相遇。这样的玩法,混合了RTS中探图的紧张、也掺杂了RPG中寻宝的兴奋。


推荐阅读