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刀塔传奇深评:DotA与卡牌擦出的指尖火花

来源:中国手游网 发布:2014-08-01 16:19 现如今,手机网游更新换代的速度超乎想象,前两天还被《放开那三国》迷得七荤八素的蘑菇酱,这两天已然有了新的爱好,刚刚听到这个游戏的名字时充满了不屑,觉得不但名字略山...

  现如今,手机网游更新换代的速度超乎想象,前两天还被《放开那三国》迷得七荤八素的蘑菇酱,这两天已然有了新的爱好,刚刚听到这个游戏的名字时充满了不屑,觉得不但名字略山寨,而且名字后面还加上“动作卡牌手游”,不禁让人想起各种以DotA、LOL等MOBA类游戏为题材的山寨国产网游,这些游戏的共同特征都是名字取“刀塔”、“撸啊撸”等谐音,有时还会在后面加上“最强xx”、“第一xx”,生怕别人觉得自己不牛逼,但其实大部分都是金玉其外败絮其中,因此,开始时对《刀塔传奇—动作卡牌手游》这个游戏并不抱太大幻想。

  但很快蘑菇酱就后悔了,游戏的画面着实让人大吃一惊,眼前一亮,“大吃一惊”这个词用的绝对不夸张,画面的确很赞,与DotA2类似的风格,用色饱和度高,鲜艳而不杂乱,光影调和效果好,精致又清新。主界面的背景是繁茂的大树下一片如茵绿草,蜿蜒的小河流向远方汇入大海,更远的地方还有冒着灰烟的火山,在蓝天白云的映衬下也显得分外宁静。


  虽说是卡牌游戏,人物却跳出了卡牌的框架,契合了游戏“动作”的主题,有点类似横版格斗游戏的感觉,人物设定Q萌,基本忠于或者说是山寨DotA里“英雄”的设定,包括技能设定也都与DotA非常相似,还原度超高。技能绚丽的释放效果、音效爽快的打击感、英雄真实感强的配音、胜利后爽朗的笑声和得意的表情,都使得游戏在声画方面的表现锦上添花,不过美中不足的是游戏BGM的变化偏少,音乐较为单薄。


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