中国曾经历过一个“艺术家”的时代,像《仙剑奇侠传》、《轩辕剑·天之痕》都曾留给玩家无数感动,虽然已经过去了很久,但那份回忆跟情感却在我们心中久久不能忘怀。从单机到网游,再到如今的手游,大宇双剑正沿着时代的改变而改变着。如今,当得知仙剑奇侠传的手游版授权腾讯获并制作。心中的那份回忆却变成了忐忑,对于腾讯对游戏的一贯做法,很担心会是个的什么全民仙剑、天天仙剑啥的。而结果,并不是杞人忧天。
其实当丸子得知仙剑是款卡牌游戏的时候,就已经所有准备,腾讯几乎是不可能做出一款有着革命性创新玩法的游戏的。但当丸子真的看到游戏的时候,还是忍不住想说声“卡”。仙剑奇侠传,对已一个中国游戏史一个特殊的名字,已经成为玩家对一个时代记忆。而对腾讯来说,这只是一个足够重量、足够吸金,只要不过不失就足够招引来大批量的用户群的IP。所以,我们在仙剑的手游上,还是看到了太多太多腾讯熟悉的影子。