自动切换走路与奔驰姿态,移动速度快;正常情况下单场次战斗2至3分钟,手游节奏不拖泥带水,这些就是《旧约之战》最突出的体验感觉。通过刻意表现怪物的硬值和打击音效,营造出所谓的格斗手游氛围。但是你们以为这就是格斗手游了么?
同样作为移动手游,对目前的70、80后来说,手机格斗手游与掌机格斗手游的操作感不可同日而语。从小开始接触各类手柄和掌机的我们更习惯于按键的触感,想想曾经玩97拳皇直到大拇指破皮,而手机滑溜溜的屏幕就要弱势很多。不过花开两头各表一枝,当下的很多青少年或许接触屏幕的操作更多一些,所以手机格斗手游如果制作精美还是很有发展潜力的。