动作和角色扮演相结合的手游类型一直都是我的最爱,自打诞生在移动平台之后,连续刮起了一股长盛不衰的潮流,这类手游通常和ACT的手游性质相似,但是操作更简略,并且增加了耐刷程度,再配以长篇幅的剧情来完善整个手游世界观,很多不满足于传统RPG节奏的战斗模式的玩家,近几年来统统转向了ARPG类型,前段时间GAMEVIL出品的《疾风之刃》相信大家都比较满意,这也是近段时间ARPG手游的制作标杆之一,那么同样是韩国公司出品的ARPG手游《秘灵》,它有什么特别值得注意的特色来吸引喜欢这类型的玩家们的心呢,实际上从手游的截图和介绍来看并不具备多大的竞争力,但出乎意料的是在部分玩家中的口碑还不错,所以借着这股好奇心,我也认真的开始了手游之旅。
既然要形成竞争力,就要有自己的一些东西,在《秘灵》里让我意识到这个手游最大的优点则是一气呵成的战斗感和操作感,技能和普通攻击组成的连招非常自然,操作上的连接也没有让人有不妥的地方,打击感非常舒服,画面清新华美但不花哨,技能装备设定也比较周全,并且带有一定程度的纸娃娃系统,画风人设方面则相当的正太萝莉,毕竟是韩国公司的老传统,手游的体验相当好,不会造成新手玩家的认知缺失,总的来说,没有什么大的缺点存在,但似乎也没有什么过人的特色展示给我们玩家,而这时候就需要一些深入的分析来解剖这个手游了。