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植物大战僵尸:全明星:三次测试三次改动

来源:中国手游网 发布:2014-09-26 17:05 加入了卡牌元素的PVZ系列最新作《植物大战僵尸:全明星》开启了第二次不删档内测,同时也是这款游戏的第三次测试。与前两次测试相比,这次《PVZ全明星》在内容上又做出了少许变...

   加入了卡牌元素的PVZ系列最新作《植物大战僵尸:全明星》开启了第二次不删档内测,同时也是这款游戏的第三次测试。与前两次测试相比,这次《PVZ全明星》在内容上又做出了少许变化。鉴于初时在官网下载的客户端安装后不知什么原因无法进入游戏,因此我不得不到第三方应用市场找了安装包。虽然后来又尝试了一下官网的客户端且一切正常,但也不想再重新玩一遍了……不过两个版本的客户端之间的区别仅仅在于服务器不同。

   最直观的改变在于,副本关卡的评星设定终于落入俗套,恢复了简单、困难、精英三颗星的模式,为了奖励,一遍一遍刷吧,还得留意能拿到星星的条件限制,比如“不使用技能通关”之类。每间隔3-4小关,会出现一个战斗形式和PVP一样的“奖励关”,战胜后可以获得阳光包、植物碎片等道具。需要注意的是,“一小袋阳光”不会再出现在背包中,而是直接兑现到拥有的阳光总数中。


   植物技能的升级不仅要消耗技能点,还得耗费金币,而且逐级递增。幸好就连简单难度的“金盏花”活动也能给予3W+金币,不然光这一项就足以让人挠头。植物卡片的样式也有小小改变:统一为紫、金两色。不过暂时不太清楚是否代表着品质,毕竟之前版本中,植物由绿色进化为蓝色时,卡牌颜色也是会随之改变的。


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