刚进入游戏的时候被几幅超赞的前景图片介绍激动了一下,那感觉仿佛是来自TheWalkingDead,甚至让人有一种:如果不是跑酷而是个实实在在的探险游戏多好啊。但《移动迷宫》显然没有满足我的期待,他的基本游戏形式和同类游戏大致相同,标准的三路跑道,跳跃和滑铲是最基本的动作,此外点击屏幕还可以令任务进入冲刺状态,有了这些动作,就可以进行基本的游玩体验了,在这方面游戏并没有给我带来太多惊喜。
游戏中的场景与电影结合的很紧密,从一开始的神秘高墙到后来四通八达的管道,电影中的场景被一一还原。值得一提的是,游戏中的动态效果十分出彩,你在行进的过场中必须注意路旁的墙壁、路面是否会坍塌,地形的变化也都是致命的,稍不小心前方本是平坦的路面就会变成悬崖峭壁,这也要求玩家在游戏中的精神更加集中。
《移动迷宫》采用了线索解锁下一层关卡的设计,这使得玩家在游戏中的目标多了更多选择,你并非是要单纯的向同类作品那样,去吃更多的金币、以更快的速度过关、获取更高的过关得分,在这其中你必须注意到关卡中固定出现的“线索”,你只顾着过关和吃金币,很可能就会错过这些“线索”,以至于你无法开启下一个层级的关卡,而不得不重新再打一遍这个关卡去拿到它。