不是英雄,不读三国。虽说一千个读者,一千个哈姆雷特,但一千个手游玩家,却只有三个三国,分别是:卡牌,策略和动作。作为经过千万部三国题材游戏总结出来的经典玩法,可以说无论哪个都代表玩家们心中的三国。或拼杀战场,或运筹帷幄,或收集天下名将,逆天改命。但若有一款游戏,将这三种泾渭分明的玩法糅合在一起,那么又会是什么样的光景?近日,一款由魔兽大神企鹅,zetacola以及魔兽世界插画师breathing等知名玩家研发的《火线三国》便给出了这个答案。
在古代,敲战鼓一直是一项专业活。不仅起到先声夺人的作用,也有壮军心的功效。在一款游戏里,充当“战鼓”的自然是游戏的表现力,而表现力又主要分为画面和声音。《火线三国》画面由魔兽世界插画师breathing操刀制作,自然期待度爆棚。游戏开场十分震撼,以特色玻璃块画展开故事叙述,讲述玩家如何穿越东汉,展现出另外一方东方史诗美感。而游戏画面则以3D建模配合中国风背景,将大神笔下那充满史诗风格的东汉末年分三国的时期立体还原,让玩家倍感新鲜之余,也不难从丝丝扣扣的细节中找到昔日三国的余韵。只可惜游戏为了吸引更多玩家,游戏采用Q版的方式而不是CG级别建模,令重度三国饕客们难免不能尽兴,故此痛失2分。