第一眼看到游戏时,我擦怎么又是西游,乐战西游造梦西游、激战西游、梦想西游、全民西游、大闹西游......你妹啊,难道我们就不能玩点有新意的名字吗?一天天来回玩那几个妖怪累不累?让我做一个安静的美男子不行吗?唉......不过想一想作品既然是腾讯游戏所出品,而腾讯一向对游戏的品质筛选还算比较严谨,想必《横扫西游》的表现应该不会太过于失望且还能见到朝思暮想的小白233333。好了废话不多说,笔者骑上白马手牵一猴一猪挺起胸膛面对即将走来的九九八十一难已是无所畏惧......国王、孔雀、兔兔,等我呦!
随着14年手游的兴起,腾讯游戏的重心也逐渐向手游靠拢,继最初的天天系列,全民系列得到良好的玩家反馈后游戏的种类便开始向其他领域延伸。《横扫西游》作为腾讯旗下少有的动作类游戏,其品质还是得到了大部分玩家的认可,复古的画面加上绚丽的技能特效不断的再向玩家证明制作团队的专业水准。但遗憾的是在剧情上游戏虽以《西游记》为背景剧情上的优势并没有淋淋尽致的表现出来,反而更多的只是运用在副本名称上。简单来看,《横扫西游》走的依然是硬派格斗路线,使更多的用户沉浸在绚丽的技能连招中,但用户很难稳定下以至于后期流失率会逐渐增高。