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我叫MT2初体验:你好,我叫VIP

来源:中国手游网 发布:2014-10-17 16:57 作为最早的卡牌游戏之一,取得了巨大成功的《我叫MT》成为了后来者的模仿对象,甚至可以说大多数卡牌游戏作品中或多或少都带着MT的影子。在卡牌游戏的推图过程中加入手动操作元...

   作为最早的卡牌游戏之一,取得了巨大成功的《我叫MT》成为了后来者的模仿对象,甚至可以说大多数卡牌游戏作品中或多或少都带着MT的影子。在卡牌游戏的推图过程中加入手动操作元素,给予其“动作”之称的《刀塔传奇》,算是为千篇一律的类MT游戏打开了新的思路,长期占据各大排行榜的它也由此拥有了无数没有血缘关系的兄弟姐妹。只是,如果《我叫MT》向《刀塔传奇》学习,会诞生出一款什么样的游戏?对于这个问题,现在也有了答案:《我叫MT2》。

   虽然《我叫MT2》采用了全3D建模,在初次进入游戏的时候除了会选择角色外还加入了选择阵营,但无论如何也无法掩盖通身上下散发出的浓重的《刀塔传奇》味道。主场景中的建筑物布局、伸缩式菜单设计、战前的英雄布阵、副本里的表现形式,这一切都只是在向我们陈述这样一个事实:过去的MT不见了,玩模仿秀的MT2出现了。


   如果要说有什么算做创新,BOSS战换用竖版站位并且可以非360°旋转视角、英雄召唤出来即自带六件装备可算其二。但英雄的进阶也因为后者变得麻烦:首先要将全部装备升级到MAX,而且装备等级不能超过英雄等级。包括技能等级亦是如此,或许这是强调英雄重要性所使用的设定。聊以安慰的是省去了装备上的更替。


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