《几何跑酷》按屏幕加速奔跑,松手跳起的简易操作适合所有玩家。运用线条游戏构建了一个光怪陆离的世界,搭配节奏感较强的原创电子音乐,使得游戏更具代入感。
前几日与同事争论究竟目前大多数手游内容大同小异是因为大多数制作方不重视改变?还是玩家感情专一?争论过程从端游到手游,虽然没有争论出什么惊人的结果,不过却也得出了几点,大饼认为正合适试用与《几何跑酷》的游戏分析。
一、游戏总要做好一个方面。一款游戏的设定万千,各种数值、画面、音效等等,不过大多数制作方都是东家长李家短的拿来主义,然后换个外包团队重新画个皮就OK了。其实整个过程都是沉浸在自己打造的美梦中,单看自家的组装或许还算不错,但是放到市场完全就是个大众货色。东家再长也架不住拿的人多,而李家已经败亡了。
《几何跑酷》可以说在画面上抓住了“线”的运动特性,线条不停地变换,组成一个又一个的立体式场景。在纯黑色的背景下,线条的疏密程度搭配光效得转变,看似单调的颜色,却更好地展示出光效得变化,画面视觉冲击力较大。游戏角色没有奔跑的动作,却通过双手摆动的频率和画面转换的速度,表现角色的速度变化。