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无敌唤灵点评:华丽画面背后的传统模式

来源:中国手游网 发布:2014-12-26 17:34 作为一款根据网络小说改编而来的游戏,《无敌唤灵》并没有设置任何职业,而是选择了如同传统端游RPG的形式,直接让玩家扮演故事的主人公。但另一方面,玩家在游戏中的伙伴并不...

   作为一款根据网络小说改编而来的游戏,《无敌唤灵》并没有设置任何职业,而是选择了如同传统端游RPG的形式,直接让玩家扮演故事的主人公。但另一方面,玩家在游戏中的伙伴并不会随着剧情的发展逐一加入到队伍中,依然需要通过招募的方式获得。

   游戏的战斗采用了回合制,敌我双方轮流行动。轮到己方出手时,由系统自动进行普通攻击,而且会根据角色的特性自行判断攻击目标;气力值攒满后手动释放技能,也可以选择保留气力值,在更恰当的时机释放。虽然可以托管战斗,但AI不尽如人意,没有让人眼前一亮的表现。


   技能的特效相当出色,堪以“华丽”二字形容。如戎凯易的风姿三拳,三段击一气呵成;如戎凯旋的冰十三箭,冰旋气流炸出满屏雪花。但过于夸张的声光渲染也带来另一个问题:难以区分物理攻击与法系攻击。纯物理技能“虎啸”会伴有明显的声波效果,法术伤害的“雪之吻”会带有切实的打击感,在没有了解角色属性时,我曾一度以为这游戏中的角色都是法师。


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