虽然《钢铁骑士团》并没有逃开传统ARPG的玩法和模式,但优秀的场景画面和出色的战斗效果依然令我对其刮目相看,总有一种难以言表的畅快感。这种畅快感并非仅仅停留在视觉层面,上手战斗之后感觉更佳。
《钢铁骑士团》带来的十足打击感着实让人有些欲罢不能,甚至可以与部分端游相媲美。普通玩家对于打击感的概念通常是模糊的,它的实现需要视觉、听觉以及特效等多方面的全面支撑,游戏战斗过程中的屏幕抖动和画面定格就是相当直观的表现。不过,《钢铁骑士团》也存在着些许问题,太多的屏幕抖动很容易造成视觉疲劳,而完成BOSS最后一击时的震动反馈,我也是无论如何都无法适应...