虽然名为《单机三国志》,但游戏初始却还是一款卡牌网游,因为资金和人力的不足最终打着单机卡牌的旗号赶鸭子上架。令人惊奇的是扔掉十连抽等传统元素后,数据显示该作受到了大批玩家的欢迎。充斥着坑爹抽卡摧残的大环境内,单机三国志似乎成为了卡牌界有诚意有良心的代表之作。
然而无论游戏的IP(烂大街的三国)还是玩法(我叫MT式),单机三国志在最初设计上怎么看都有种准备圈一票钱就闪人的即视感。作为单机游戏推出后,很明显的区别就是舍弃了当前卡牌网游中主流的抽卡,体力购买等概念,改为内容和时间收费。无需等待就可以获得关羽、赵云等武将卡对玩家而言无疑是天上掉馅饼,也难怪许多人试玩过后表示爱不释手。
然而游戏内购的设置是否真正良心呢?首先玩家推图过关需要付费解锁魏国吴国的副本和部分武将,毕竟蜀国副本免费已照顾到了大多数的蜀控玩家,此点无可厚非。不过副本冷却、武将升级都是需要等待的,更惊人的是武将还会在战斗中阵亡,而且升级、复活随着级别的增高间隔会猛增。由于卡牌唯一无法吃卡升经验,一员主将花三天时间升级意味着推本进度就要硬生生停三天,不消费还真是让强迫症病患手痒。