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陌陌弹珠点评:当“刀塔传奇”变成弹珠游戏

来源:中国手游网 发布:2014-12-31 17:21 《陌陌弹珠》抓住了“刀塔传奇”式的卡牌培养和弹珠对对碰的战斗形式,前者是已经证明其成功的卡牌培养模式,后者是近期国内比较新鲜火热的卡牌战斗形式,所以游戏目前推出算...

   《陌陌弹珠》抓住了“刀塔传奇”式的卡牌培养和弹珠对对碰的战斗形式,前者是已经证明其成功的卡牌培养模式,后者是近期国内比较新鲜火热的卡牌战斗形式,所以游戏目前推出算是抓住了时机取巧借鉴。当然游戏中干净清爽的画面、动态的游戏贴图以及弱点效果的添加也会令玩家感觉到一些新意。

   初进游戏之下,主界面下的浅色调底图搭配动态化斑效果,更加凸显角色形象和功能按键。遗憾的是每个角色的弹珠形象动作较少,一段时间之后可能也会感觉平淡,此处完全可以结合角色的养成内容中后期进行改变,比如弹出提示语,或是改变弹珠姿态等。


   目前卡牌升级、强化有两大主流表现形式,以《暴走武侠》为代表的固定星级,提升属性。此种表现形式,虽然实用的事比较死板,不容易凸显卡牌变化。以《MT》《刀塔传奇》为代表的吞噬。为了主要卡牌牺牲其他多余道具,卡牌品级改变视觉效果相应改变。两相比较第二种玩家角度来看更具有培养的成就感。


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