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三国之刃点评:凸显数值 战斗紧凑

来源:中国手游网 发布:2014-12-31 17:31 当前大部分ARPG手游都在向暗黑靠拢,泛泛而谈的暗黑魔幻风,3D效果、炫丽技能,强化操作等等。在如此疲劳轰炸下,数量较少的横版ARPG游戏反而能够获得玩家的关注,这和老吃肉感觉...

   当前大部分ARPG手游都在向暗黑靠拢,泛泛而谈的暗黑魔幻风,3D效果、炫丽技能,强化操作等等。在如此疲劳轰炸下,数量较少的横版ARPG游戏反而能够获得玩家的关注,这和老吃肉感觉腻,偶吃青菜感觉美味异曲同工。


   《三国之刃》作为纯2D游戏画面,以整张原画作为游戏主界面,随等级开放不同建筑表明不同公用,整体画风干净清爽。关卡场景画面分为3层,最前层次为装饰层,既战斗层次;中层为地表层,一般为大山、旷野等环境;最后一层为夕阳、白云等天空背景层。从前往后依次降低移动速率,给人一种平缓的画面感,并不会因为角色移动快显得眼花缭乱。同时在战斗中,很多怪物的出场方式也以纵向由远及近,所以虽然为纯2D动作游戏,但是却将景深的效果制作良好。


   音乐音效较为一般。没有真人配音,切换场景仅背景音乐改变。战斗中具有简单的打击音效和技能音效,并没有场景音效,包括天上掉落陷阱等细节也未设计出来。在这一点游戏还是有所欠缺的。


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