《大武侠物语》是一款Q版武侠策略手游,作为当今市面上流行的游戏类型,该作没给到我们太多新鲜玩法,但是其却做了非常多有意思的改进。以此展示出游戏开发商对于游戏本身的思考。当然游戏也带来颇为操作感的战斗感受,只不过这种战斗模式在游戏所作出的改进相比下变得黯然失色。下面就让我们一起进入游戏看个究竟吧。
游戏依然走传统卡牌的路线,只不过该将题材换成了卡通武侠,将画面变得更加的清新。而其中最大的不同在于,该作的研发商仿佛明白了对于策略卡牌游戏来说,过大的场景展示对于玩家来说并没有太大的意义,为此整个游戏界面都充斥着各种功能按键、甚至武将。这样的改变让游戏变得尤为丰满,没了无所谓壁纸式的背景,而方便了功能按键的使用,尽显务实的作风。然而,游戏的改变不止于此,更大改变还在于战斗场景的革新。
游戏将整个战斗界面分为了3个层次,留了大概一半的空间给战斗画面,留了一半的空间给操作、血条部分,剩下的一小空间为道具的使用。相对于全屏都是战斗画面的游戏来说,该作的压缩难免会使得画面冲击力和画面的精致程度有所减少,不过其也带来了许多体验上的优化。首先,游戏场景的缩小直接导致原画容量的缩小,这也就使得在同样容量的情况下,半屏特效的展示效果表现起来极具华丽。