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Mictlan开发者总结WP7项目经验教训

来源:和讯科技 发布:2012-06-05 16:34 《Mictlan》开发者总结WP7项目经验教训 概述 Phyne Games是位于墨西哥城的独立电子游戏工作室。工作室旨在制作表达本土文化的有趣作品。 《Mictlan》诞生于某家星巴克,当时我和Yahir在此展开讨论,一天下来,我们确定具体目标:制作我们的首款游戏。几个月后...


    《Mictlan》开发者总结WP7项目经验教训

    《Mictlan》诞生于某家星巴克,当时我和Yahir在此展开讨论,一天下来,我们确定具体目标:制作我们的首款手游。几个月后,我们完成这款作品。

Mictlan Promo from gamasutra.com

Mictlan Promo from gamasutra.com

    我之前有接触过XBox 360和Windows的XNA(手游邦注:实现跨平台的软件工具),我之前在大学的几个项目都是基于XNA,我觉得自己完全有能力在WP7采用同样的技术。如果我们选择iPhone,就需要花时间学习另一种技术。

Gameplay from gamasutra.com

Gameplay from gamasutra.com

    在《Mictlan》中,XNA和C#堪称完美搭档,而且也几乎是唯一选择(Silverlight是另一选择)。在开发末尾,我们制作出若干基于Unity 3D的原型,我们很喜欢这个引擎,我们考虑未来在自己的iPhone/Android/Web手游中都采用此引擎。遗憾的是,WP7不支持Unity 3D。

Vineta from gamasutra.com

Vineta from gamasutra.com

    我们将GitHub付费账户当作项目的资源库,通过每月支付不到10美元的费用,我们的项目得以安全地保存在云端。我是唯一使用资源库的成员,Yahir和Enrique将素材上传至Yammer,然后我将内容添加至项目中,然后发送至GitHub。重要的是,要记得对项目内容进行备份。

PhyneTeam from gamasutra.com

PhyneTeam from gamasutra.com

    我们在有些阶段的工作效率出现下滑。由于学校或工作事务,我们的进展非常缓慢。我们参加了一个Game Jam和若干Super Happy Dev Houses活动,这有效提高我们的积极性。

    大家的一致建议是,你应该多参加这些活动,有很多东西需要共同学习和分享。我知道地下室是个编程的好地方,但和杰出人士接触也能够让我们受益匪浅。

    拿到手机设备并无法解决所有问题,因为我是唯一能够每天就内容进行测试的成员,Yahir只能够每周测试几次。现在,给开发团队配备足够设备变成优先考虑事项,这样所有人都能够看到手游。

    举个例子,当《Mictlan》投放至marketplace2个月时,只有350位用户下载手游,随后当我们腾出时间发布手游相关消息时,1周内就有2500位用户下载这款手游。

Scene from gamasutra.com

Scene from gamasutra.com

    现在,我们打算采用若干敏捷开发技巧。我曾在某公司接触了9个月的SCRUM,这定能够给《Mictlan》带来有效帮助。这里,我推荐设计师们阅读两本书,一本是《Agile Game Development with SCRUM》,书中详细论述SCRUM在手游开发中的应用,另一本是《Practices of an Agile Developer》,书中提供很多宝贵意见,告诉开发者如何多快好省地做事。

scoreScreenOld from gamasutra.com

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    此外,我们还需要将用户反馈方式设置成自动化模式,因为Marketplace的评论不足以追踪漏洞,也许可以考虑向网站服务发送报告。我正在考虑Get Satisfaction,《Draw Something》也采用这一服务,这将是个可行选择。

Gameplay 02 from gamasutra.com

Gameplay 02 from gamasutra.com

    现在我们变成一个稳固团队,其实我们有邀请外部人员加入。我们对于未来发展充满期待,我们希望尝试新东西。基于我们积累的经验,我们非常期待采取下步举措,着手更大规模的项目。

    个人来说,我想要邀请若干墨西哥手游开发同伴分享他们的经验,这样我们就不会犯下相同错误。墨西哥有很多杰出人才,现在大家是时候该团结起来了。

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