三星目前是世界最大的电视制造商,市场占有率超过 20%,它准备将未来 70% 产量付诸于智能电视。若这些智能电视拥有手游功能,那么三星将可能对现有的手游机市场造成影响。而 Gaikai 将获得大量用户,得到成长。
同为云手游服务商,为什么三星选择了 Gaikai 作为合作伙伴,而不是 Onlive 呢?它们都在自己服务器上运行手游,然后把手游过程转化为视频输出到玩家的设备上。它们对硬件都没有特别的要求。
Gaikai 和 Onlive 最大的不同,是 Gaikai 无需用户单独下载客户端来运行手游,而 Onlive 则需要。因为没有客户端的限制,Gaikai 的云手游服务能够轻松的嵌入到浏览器、设备中,这令 Gaikai 与他人更容易达成合作,扩张步伐比 Onlive 快。
尽管 EURGAMER 的评测指出,Onlive 上的手游帧数可以达到 60 FPS,画面比 Gaikai 流畅;但后者由于部署了更多位于本地的数据中心,让服务器的响应速度更快,玩家在手游过程中不易出现卡顿。
追根究底,Gaikai 与 Onlive 的不同,根本上是商业模式的差异,前者是 IaaS(基础设施即服务),后者是 SaaS(软件即服务)。The Verge
采访了
Perry,他说:
云手游能够成为未来的主流吗?
云手游让玩家摆脱对硬件的依赖,对手游厂商也同样如此。Perry 兴奋的向 The Verge 的记者描述云手游的未来:
若云手游成为未来我们玩手游的主要方式,我们的确不必为到底时买 3DS 还是 PSV 而感到烦恼,手游吸引玩家的,将会是手游本身的品质,而非手游的平台。