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安卓VS苹果 从平台优先级解读移动手游发展趋势

来源:未知 发布:2013-03-27 10:55 2013年移动游戏市场继续着强劲的势头,一款产品的代理费用飙升至百万级,许多默默打拼的小团队纷纷上位,传统端游页游厂商也在积极拓展手游业务。假如在第二季度,这些大佬再没有动作,势必将与移动互联网渐行渐远。而在年底,移动市翅出现泡沫状况,风险将大...
  2013年移动手游市场继续着强劲的势头,一款产品的代理费用飙升至百万级,许多默默打拼的小团队纷纷上位,传统端游页游厂商也在积极拓展手游业务。假如在第二季度,这些大佬再没有动作,势必将与移动互联网渐行渐远。而在年底,移动市翅出现泡沫状况,风险将大增。
 
  随着移动手游市场的繁荣,手游产品上线首发平台的选择上,也出现了一些值得关注的现象。考虑到安卓平台更便于把控产品,运营商都会选择先发布安卓版,根据市场反馈调整手游。产品较成熟后,或在安卓渠道获得可观的成绩后,才会顺势推出苹果版。这一方面是由于苹果审核得较严格且周期长,另一方面也是出于一种对App Store的警惕。
 
  安卓平台试水得利 苹果平台强势推进
 
  采用这种“先安卓后苹果”上线策略的移动手游非常多,近期颇具代表性的产品当属《时空猎人》。研发商广州银汉在2012年8月首发安卓版,半年之后的营收规模接近2000万。触控重金独代iOS正版,在今年3月初正式推出。已经成熟的优秀作品,加上触控科技近乎疯狂的Admob包天垄断推广,一周即登上App Store免费榜冠军。此外还有《世界online》、《忘仙》也是在安卓平台取得不俗的成绩后,才转战苹果平台。
 
  随着市场的变化,这种上线顺序也发生了逆转。手游产品往往是在苹果平台上获得巨大成功后,再转战安卓平台和越狱渠道。最为显著的例子就是超火的萌系塔防手游《保卫萝卜》、《找你妹》,在苹果平台取得爆炸性成功后,再选择安卓平台独家推出安卓版,玩家立即趋之若鹜。
 
  在App Store火得一塌糊涂的《我叫MT Online》,这款改编自经典漫画《我叫MT》的手游上线于今年年初,随即就势不可挡地冲进了付费榜和Top Grossing,且霸占榜首数周。3月下旬,触控科技领衔开启了安卓版《我叫MT》的封测,玩家蜂拥而至“一码难求”。
 
  从上线平台的选择转变,可以看出,不仅是安卓市场规模在全面超越iOS,整个移动手游市场正在发生着潜移默化的改变。在2013年,移动手游市场的未来将会有两种发展趋势。
 
  一、手游产品在发布时将“三管齐下”。未来移动手游在上线时,将不会阶梯上线,而是安卓、iOS、越狱三个平台同时推出。
 
  二、PC端和移动端实现同步。手游产品将不仅实现移动端的三个平台同步,最终也将与PC端同步,实现全平台的同时更新和推出。
 
  这两点不仅是移动手游市场的发展趋势,也是移动手游研发技术的发展方向。实际上,基于的Cocos2d-X引擎技术的某些手游产品已经实现了不同版本之间的通信,日新月异的开发技术让我们相信实现平台互通的“移动手游年”已经到来。

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