虽然之前一度传出《植物大战僵尸2》延期的消息,但万众期待本作的还是在昨儿(2013年7月10日)上了新西兰和澳大利亚区的APP,相信这时不少玩家肯定会有疑问,为啥这么热门的作品会在该地区先行上架?其实本次上架的版本并非最终发售的版本,而是“试发行”,主要目的是为了测试服务器稳定性以及价格内购道具的价格,也就是传说中的“付费测试版”。那么本作是否还能延续一代所创造的神话呢?让我们一起看看吧!
游戏截图
评测正文
注:本评测为《植物大战僵尸2》先行版,中国区AppStore中文版尚未正式发售。
新瓶旧酒
第一次进入游戏后会有一段较长的加载时间,这时虽然可以无视加载功能而直接游玩,不过笔者还是建议大家等游戏完全载入资源再说——毕竟续作都等了几年,也不差这一点时间不是?
《植物大战僵尸2》很好地继承了前作的优秀传统,游戏的主要模式依然是冒险关卡,也就是广大玩家熟悉的五线型的攻防模式,该模式下的基本玩法和前作完全一致,玩家需要收集阳光、在土地上种植植物防止僵尸的入侵。简单的游戏理念和人性化的教学使得即便你是第一次接触《植物大战僵尸》、并且完全不懂英文的新玩家也能在第一时间上手。
熟悉的画面!
虽然冒险关卡的玩法没有多少突破,但这并不代表该模式一成不变,PopCap在经历了一代各平台的开发后其软件制作的实力大有长进。和前作相比,游戏的优化做得非常好,即使在iPhone 4这种“老机器”上运行也不会感到明显的延迟。植物也并非呆着不动,而是增添了许多动态特效,例如大家熟悉的豌豆射手在攻击时会鼓起腮帮再吐出子弹,新植物卷心菜还会用充满挑衅的眼神看着周围,这种在细节上的改动不仅让老玩家产生了新鲜感,还能当做调剂品,让玩家在等待敌人进攻的时候不至于那么无聊。
不过冒险模式最大的改变还是在于墓碑,虽然墓碑在前作就有出现,但这些碍事的玩意只能依靠特定的植物才能破坏。在本作中,任何植物的攻击都能对墓碑造成伤害,累计数次后即可破坏墓碑。不过这种设定也在一定程度上削弱了豌豆射手这种攻击无法穿透障碍物的老植物——如果在僵尸和豌豆射手中间有一个墓碑,那么在僵尸穿过墓碑之前,豌豆射手都只能攻击到墓碑,而无法对僵尸造成伤害,相对来说,攻击呈抛物线的新植物就有利得多,可以直接穿越墓碑攻击僵尸,而且价格同样是100阳光。相信在大部分情况下,玩家都会优先选用它吧?不过这种设定大家可以理解为PopCap是在鼓励大家更多地尝试新植物来对付敌人,于是,下面就让我们来谈谈这些新加入的玩意儿吧!
新敌人 新植物
新植物与新敌人是PopCap在本作宣传中占据很大比重的一个部分,而在实际游戏中,这两个新要素确实带给了玩家完全不同与前作的感受。游戏前期能够使用的植物,除了土豆、豌豆射手和向日葵这些经典的老伙计外,大部分植物都是全新的——能攻击一条直线上最多3个目标的回旋镖射手、喜欢近身肉搏的卷心菜、不需要任何阳光就能冻僵一个僵尸的冰冻生菜、甚至还有能使用雷电攻击的闪电芦苇……这些全新植物不仅在攻击方式上和老一辈大相庭径,玩家利用它们采取的战术也有所不同。例如卷心菜这个植物的攻击频率高但攻击范围仅有一格,适合用来破坏墓碑,甚至是和坚果相互合作在前线大闹一番。相对的,为了突出这些新植物,PopCap把一些老植物“打入了冷宫”,在前作中经典的植物在正常情况下需要玩家将流程打到一定程度才能获取,如果想要在前期就能使用,只能选择通过内购的方式提前入手。
新植物异常强悍
和威力强大的新植物相比,棘手的新敌人就没那么喜闻乐见了,游戏中增加了一些对玩家进行间接妨碍的僵尸,如在埃及地图中登场,会吸收场上阳光的法老僵尸、丢出骨头召唤墓碑的巫医僵尸,这两种僵尸虽然对玩家种植的植物不能造成什么实际性的伤害,但也足以影响全局——当玩家就差那么25点阳光可以种一个强力植物时,阳光却被敌人吸收,简直是“神烦”!
除了这种干扰型的僵尸,游戏还有一些强力的“DPS”级新敌人,其中举着火把的僵尸相信是所有玩家最不希望看到的家伙,这种僵尸一旦靠近植物便会直接将植物烧焦,就算是能抵挡僵尸进攻的土豆也难以幸免,而且火把僵尸的移动速度并不慢,比较稳妥的处理方式是先用冰冻生菜将其冻结,再从远处将其击杀,这也在一定程度上考验了玩家的应变能力,平时不要轻易浪费冰冻生菜这种救急植物,否则在危机之中冰冻生菜却处于CD(冷却时间)中的话,那么只能浪费一个必杀槽消灭敌人。什么?你说必杀也用光了?那只能用人海战术碰碰运气吧。
吸收阳光的僵尸