4月21日,暴雪、网易诉上海游易旗下某游戏侵犯《炉石传说》着作权一案,在上海市第一中级法院公开开庭审理,法庭当场虽尚未宣判,但是已在业界引起高度重视。在手游新作爆炸式增长的当下,一切道德和操守都会因为预期中丰厚的市场回报而变得廉价,山寨、抄袭和低劣游戏充斥市场。回顾历史我们便能发现,在游戏行业的发展过程中,市场规范和玩家态度总是姗姗来迟,而整个行业往往会因为过度重视商业利益而付出惨痛代价。本期一言堂,让我们一起重温那些有关混乱和盲目的故事。
毁灭与新生 雅达利启示录
如果我们将玩家进行归类划分,核心玩家(core gamer)一定是与游戏行业联系最为紧密的。作为玩家群体中的高端人士,核心玩家对游戏市场贡献不可忽视——核心玩家从不会遮掩自己对游戏的喜爱和对游戏文化的兴趣,他们会在第一时间排队购买最新发售的新游戏,会愉快的谈论各个游戏平台的代表作和发展过程、揶揄众多知名游戏和厂商的奇闻异事。在他们的谈论话题中,雅达利冲击(Atari Shock )是一个永远不会过时的话题。
雅达利是世界上第一个把电子游戏商业化的公司,曾经的电子游戏产业绝对霸主。早在1972年,雅达利就推出了史上第一款在商业上获得成功的电子游戏机“Pong”,并于1977年推出了叱咤风云的家庭式游戏机Atari 2600。它为历史创造了史无前例的神话:1976年,即Atari 2600推出的前一年,这家公司的价值仅是三千万美元,但随后就在6年间升值了60多倍,直至价值20多亿美元。当美国的电视游戏业销售额高达32亿美元的时候,雅达利已经占有了绝大部分的市场份额。