一份调查报告显示,玩游戏的用户一般受教育程度更高,有43%受访者拥有大学甚至更高学历,而非游戏玩家的这一比例仅为36%。57%玩家认为“朋友是我生活中最重要的东西”,而非游戏玩家的这一比例为35%,82%玩家认为花时间陪家人很重要,非游戏玩家这一比例则是68%。
手游玩家高学历屌丝居多
此次调查样本是1227名年龄介于13-64岁的美国人,游戏玩家通常比一般人更成功,更乐观,受教育程度也更高。这些游戏玩家一般也更可能找到自己所喜欢的全职工作(45%),而非游戏玩家的这一比例仅为37%。更值得注意的是,有67%玩家表示看好自己的未来事业,而非游戏玩家的这一比例则是42%。
与此同时,我们还可以看到,游戏玩家在人际关系等社交方面也呈现出更积极的态度,76%玩家认为对自己周围的世界施加积极的影响很重要,非游戏玩家的这一比例则是55%,61%玩家认为自己是“自然的领导者”,非游戏玩家的这一比例则是35%。
忠实手游玩家多社交控
而近期NinjaMetric的一份报告也显示,社交游戏目前更受欢迎,从该报告的数据中我们可以看出,单机玩家离开游戏的概率为65.3%,而中小型网络中的玩家流失率则为34.8%,所以我们可以很容易注意到这一点。
从以上的数据,我们也可以看出,游戏开发商和营销者们可以找出缩短玩家留存率与流失率之间的差异。你的玩家数量越多,他们离开游戏的概率就越低。玩家数较多的游戏流失率仅为5.7%。那么开发商们是不是一定都要把游戏做成玩家最多的呢?当然不是,有些时候,你最好为游戏同时提供单人和多人玩法。
纵观游戏市场,不乏用社交互动取得好成绩的游戏。在当下的移动社交游戏领域,Clash Of Clans是单人和多人玩家结合最好的例子,该游戏鼓励玩家加入部落,借此在游戏内创建更大的社交网络,但同时还可以让玩家在没有帮助或者其他朋友的情况下,仍然能够体验很多的乐趣。
社交网络毋庸置疑的成为了提高提高参与度和玩家留存。比如在《糖果传奇》这款手游中,玩家可以向Facebook好友请求帮助,或者赠送游戏内道具,至少他们的一个朋友会对请求做出回应,这样通过一个游戏请求至少可以提高两个玩家的参与度,还有可能提高用户留存和品牌认可度。