其实手游的背景音乐一直是最被容易忽视的,为什么这样说?今天《天天忍者》小编不才,为各位试着浅析一下这个突破口能够给这个市场带来什么。
音乐作为一种重要的精神食粮,就两款同元素的手游来说,如果能想起其中一款手游的背景音乐,那么可以说是一种战略意义上的成功。暂且不论游戏成功与否,至少有一个记忆点能让玩家记住,而且是背景音乐,相比画面或者是类型,这个记忆点的特殊性就尤为突出了。
这里小编用自家的游戏《天天忍者》来说,音乐风格带有一些日本的民俗调,轻柔且忠于原作。而战斗音乐则相对激烈一点,但不刺耳。
这里绝不是自我宣传,玩过游戏本身的玩家可以感受到,《天天忍者》的背景音乐非常符合游戏界面风格,这一点上是非常重要的。
通常我们在面对一款手游的时候,听着它的背景音乐很容易就出了游戏,不是因为不堪入耳,而是太过雷同单调。
在手游越来越同质化的今天,可以说背景音乐对其未来有着特别的意义。通俗点来说,就是个宣传噱头,其背景音乐在旋律、风格、节奏、音色、音高上都会有相应的改变。
可以说其中最为重要的就是自身的风格体现,必须有着自己与众不同的风格。要知道即便是手游背景音乐,也应如此。